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大罐 發達集團副董事長
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來源:哈拉閒聊
發佈於 2018-04-20 09:47
成本高、內容沒看頭 VR頭盔沒人要
隨著越來越多的使用者在VR內容、應用和戶外娛樂等方面投入更多,VR和AR整體市場有了長足的發展;雖然虛擬實境內容的市場仍然受到限制,增強現實內容和應用卻展現出更為廣闊的發展前景。
根據IHS Markit的報告指出,儘管消費級VR頭盔市場繼續增長,但其速度將相對平穩,主要是設備成本居高不下,內容又缺乏吸引力,所以2017年高階VR頭盔的普及不順。
支持 Google的Daydream平臺的智慧手機少之又少,限制了智慧手機上的VR應用。
此外,為推動高階手機的銷售,智慧手機廠商去年將研發重點放在智慧手機螢幕和相機技術等其他功能,而非VR頭盔。
IHS Markit研究和分析總監Piers Harding-Rolls表示,在未來幾年,消費者使用AR技術將主要以智慧手機為主,AR頭盔正在發展,預計這些頭盔將首先亮相於細分市場—例如體育訓練以及無人機飛行——而不是一般的應用。
IHS Markit指出,從2018年起,獨立VR頭盔將脫穎而出,成為一個市場可觀的產品類別,2017年底,全球消費級VR頭盔的用戶數量達到2800萬,但到2021年,這一數字將上升至7570萬。
IHS Markit指出,2017年消費者在VR頭盔上的花費為24億美元,預計到2021將增長至59億美元。
Harding-Rolls表示,儘管頭盔價格有所下降,但在電腦、主機和獨立頭盔持續增長的推動下,總體消費規模仍將進一步擴大。(吳秀樺/台北報導)