騰訊昨(18)日發布今年第2季財報,營收人民幣1383億元(約新台幣5947億元),年增20%;淨利潤人民幣426億元(約新台幣1832億元),年增29%,比第1季下滑11個百分點,第2季獲利成長幅度明顯放緩,主因遊戲營收增速放緩且成本明顯提高。(延伸閱讀:
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根據財報,騰訊2021年上半年營收人民幣2735.6億元,年增23%;淨利潤人民幣903.5億元,年增46%。
騰訊控股董事會主席馬化騰在財報中表示,公司在第2季提升了服務並在各項業務取得健康的增長,尤其是企業服務及廣告,遊戲收入也受益於國際業務增長。

- 不過,外界分析騰訊第2季財報中,遊戲營收僅成長12%,明顯低於整體營收的20%成長率,騰訊並首度公布16歲以下玩家占比僅2.6%,相較去年底的占比3.2%,顯示騰訊已依照官方要求,降低16歲以下玩家的營收。
騰訊強調,未成年人平日玩遊戲時間限定每天一小時,假日每天兩小時,並禁止12歲以下玩家在騰訊遊戲內消費(儲值)。
手機遊戲增值服務收入及個人電腦客戶端遊戲收入,分別為人民幣408億元及人民幣110億元,年增13%、1%。
騰訊第2季財報顯示,微信月活躍帳戶12.5億,年增3.8%,微信活躍用戶數及參與度的進一步提升,突顯微信的服務及商業生態的蓬勃發展,第2季透過小程序產生的交易額年增一倍,原因是微信促進企業客戶自有通路及使用者關係的管理,幫助企業發展,同時讓他們實現比在銷售平台上更高的利潤率。
網路廣告業務方面,第2季營人民幣228億元,年增23%,儘管教育行業的廣告需求疲弱,但來自網路服務及消費必需品等品類的廣告主需求增加,以及合併易車的廣告收入的貢獻,仍推動了廣告收入的增長。
其中社交及其他廣告收入人民幣195億元,年增長28%;媒體廣告收入人民幣33億元,年增7%。
金融科技及企業服務業務方面,第2季收入人民幣419億元,年增40%,收入增長主要反映數位支付交易增長。
財報表示,金融科技的日活躍使用者數及支付頻率保持健康增長,中小企業是支付生態發展的重要貢獻者及受益者,在某些場景下,騰訊對商戶收取非常低或豁免支付費率,並提供輔助資源及服務以支持發展,從而繼續幫助中小企業受惠於手機支付日益普及的趨勢。