![](uploads/avatar/06/42/64271.jpg)
-
Minie 發達集團營運長
-
來源:財經刊物
發佈於 2016-04-24 04:35
《國際產業》全球瘋手遊,營收拉下電腦主機
2016/04/23 15:14 時報資訊
【時報-台北電】根據華爾街日報報導,電玩市場研究機構Newzoo BV預測,今年行動遊戲營收將首度超越電腦及遊戲機(如PS4等)遊戲的營收額。相較於手機遊戲的銷售成長快速,電腦遊戲因為不是免費下載,成長受到侷限。
根據該機構預測,今年全球軟體銷售額為995.8億美元,手機與平板遊戲的銷售占了其中的37%,電腦版與遊戲機則分別占有32%與31%,行動遊戲首度領先。
行動遊戲大部分為免費下載,而遊戲商製造的虛擬貨幣才是營收的重點來源之一,另一營收來源則是廣告,玩家通常透過購買大量貨幣,來加速角色升級。
Newzoo表示,這些玩家可買的虛擬商品以及廣告收入今年將拉抬全球行動遊戲的營收額達21%,來到368.7億美元。
該研究機構的執行長沃爾曼(Peter Warman)表示,「行動遊戲現在成為每家遊戲公司的發展重點,它有比電腦遊戲更廣大的全球性。」
電腦遊戲今年的營收預測則為319.2億美元,較去年成長2.1%;遊戲機(如PS4)營收為307.8億美元,成長2.2%。
Newzoo也補充到,虛擬實境科技(VR)將刺激今年各遊戲機器的銷售成長,無論是電腦或是手機、平板,但並不認為VR會對今年或明年的遊戲軟體銷售額有幫助。
行動遊戲的銷售成長主要受到多玩家的遊戲模式的激勵,如《部落衝突》、《夢幻西遊》等手機遊戲,都由原先的單人模式發展出多人模式。沃爾曼表示,行動遊戲快速成長,侵蝕電腦遊戲成長的程度比預期中的還要大。
電腦遊戲的發展方向較為單一,例如《英雄聯盟》的多玩家團隊競爭的遊戲模式雖然廣受歡迎,不過只有在電腦上才可以進行。
遊戲機的發展靠著讓玩家下載及購買數位內容而持續成長。例如日本任天堂(Nintendo)、索尼(Sony)等都持續在擴增電玩產品Wii及PS4的遊戲範疇。(新聞來源:工商時報─記者胡郁欣/綜合外電報導)