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eric9802 發達集團監事
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來源:財經刊物
發佈於 2010-04-29 05:58
3D到底有沒有害?
美國加州大學柏克萊分校最近的一項研究顯示,3D電視影像的視差(visual disparities)會導致觀看者的生理性壓力(physical strain)。不過研究人員表示,適當的觀賞條件有助於避免大部分的問題,例如要在黑暗的室內、並坐在對準螢幕中央的位置;此外3D攝影師也需要遵守一些嚴謹的規則以避免讓人們不舒服。
近日由於三星電子(Samsung)在其澳洲版官方網站上,發表了一篇有關3D電視可能對人體健康造成危害的警告文章,也引發了輿論對於此技術的諸多爭議。除了上述加州大學柏克萊分校的研究,華盛頓大學(University of Washington)的調查也指出,就算3D視訊可能導致的生理性緊張都能避免,但仍可能導致類似暈眩的心理性緊張症狀。
「如果攝影師僅以動畫方式來製作3D視訊,那就不會有問題;因為大腦並不會對卡通畫面產生預期差距(expectations)。」一家總部位於華盛頓州的顯示技術顧問公司Northern Lights的創辦人Aris Silzars表示。
在目前新興的、將現實世界場景結合到3D電影的趨勢下,電影製作公司比過去以動畫方式製作3D的時代多了一個額外工作:也就是得將所謂的視覺輻輳-調節衝突(vergence-accommodation conflict)最小化。這種衝突的起因,是與所描繪之實際場景相較,3D顯示器往往會造成接收3D架構上的感知扭曲。
「我們唯一有資料根據的就是所謂的視覺輻輳-調節衝突,我們的實驗室已經證實在某些情況下,這種衝突會導致疲勞、不舒服、眼睛緊張以及頭痛等症狀;」獲得美國國家衛生研究院(National Institutes of Health)贊助,主持3D視訊造成眼睛疲勞之研究的加州大學柏克萊分校教授Martin Banks表示。
根據Banks的說法,當觀看者直視鄰近的事物或場景,它們的視覺焦點會集中;而當他們凝視遠方,其視覺焦點就會散開,也就是光學術語說的輻輳。而讓眼睛肌肉聚焦,好集中關注某種東西,就叫做調節。
在現實世界,輻輳與調節會在相同的距離上同步進行;但透過3D眼鏡看到的世界是分成兩邊的,讓大腦被迫去耦合輻輳與調節距離上的差異。
「正常情況下,你聚合眼睛的距離以及調節焦距的距離是一樣的,因此不難理解你的大腦如何能夠將這些資訊耦合在一起;」Banks解釋:「立體3D顯示器卻打破了這種耦合,理由是有兩個分開的、可能是指明某些在螢幕前面或後面的場景之影像,分別被送到左右兩眼。無論是哪一種,觀看者必須把與螢幕之間距離不同的目光聚合起來,但還是得對螢幕進行視覺調節,因為那是光線的來源。」
柏克萊的研究人員分別在兩個工作室進行實驗,得到的結論是相同的:也就是3D電視會促使大腦出現輻輳-調節差異,並使得為數不少的人們出現疲勞、不舒服、眼睛緊張、頭痛等症狀。到目前為止,該測試對象的年齡在18~30歲,但Banks打算針對50歲的民眾進行測試,以判定他猜測有老花眼傾向的族群可能對輻輳-調節衝突免疫的假設是否為真。
對於如何將眼睛疲勞與其他症候群減到最小,Banks提出了兩個解決方案,一是觀看者應該坐在距離3D電視螢幕非常遠的地方,就像在電影院那樣;因為距離螢幕越遠,聚合與調節視覺的距離差異也會越小。第二個建議是,讓所有3D場景都是在螢幕前方呈現的方式來拍攝立體影片,如此透過將輻輳-調節差異最小化,造成大多數觀看者疲勞或產生其他症候群的可能性也會大減。
「那些品質較好的3D電影如《阿凡達》、《天外奇蹟》,很明顯地都是有透過電影製作手法,將輻輳-調節衝突最小化的範例。」Banks表示。