Jeff_Tsai 發達公司經理
來源:財經刊物   發佈於 2010-06-14 10:09

3D PC引領未來5年產業變革

3D PC引領未來5年產業變革2010/06/14-陳玉娟
3D顯示器雖然在價格上與目前主流顯示器還是有一些差距,但成長率還是令人期待;統計至2009年底為止,全球3D PC的數量才剛超過10萬台,但預估到了2011年中時,就能夠成長到100萬台的數量,速度非常驚人。預估未來5年內3D PC將是引領PC產業改朝換代的主要動力。
3D顯示世代逐漸來到,在2009年各大電子與顯示器相關的大展中,都可以看到Sony、Panasonic、三星電子(Samsung Electronics)、樂金電子(LG Electronics)等全球領導品牌的電視大廠,紛紛以3D TV做為展示主軸,並在2010年陸續在市場上推出3D機種。此外,在內容方面,阿凡達電影的成功,促使更多3D電影開拍和上映,再加上藍光光碟/播放器及HDMI 1.4對3D影片支援,讓2010年正式邁入了3D元年。
3D PC引領產業變革打造個人化3D劇院平台捷徑
3D風潮同樣出現在PC產業當中,可以看到PC顯示器正從2D走向3D影像世界,而且發生的速度非常快。
對於整個3D顯示產業來說,3D PC的角色也舉足輕重,雖然在家中的客廳中能觀賞3D影片是值得期待的事,但目前可選擇的3D TV機種還非常有限,而且價格高昂,要降到大眾能接受的價格,還有一段路要走,相較之下,3D PC或許是打造個人化3D劇院平台的捷徑。
這裡所說的3D PC,其實是包含筆記型電腦(NB)、桌上型電腦(DT)、顯示器和新興的All In One(AIO) PC,這些電腦必須內建獨立繪圖卡,並支援120Hz顯示器、主動快門式3D眼鏡、3D藍光播放器及光碟機。
事實上,3D PC的產品已可在市場上看到,目前雖然不多,但預估2010年底前還會出現更多樣化的產品,而且更大眾化的價格可以期待,相信3D PC的價格也會承襲傳統PC的價格特性,就是當市場上有更多樣化的選擇時,無論是價格和使用體驗都會造福消費者。
3D內容陸續問世:影片、遊戲、多媒體播放軟體、影音串流
談到3D內容,大家最先想到的可能是3D電影,精心製作的3D電影無疑是3D應用的一大賣點,阿凡達的賣座情況,也激勵更多製片業者投入3D電影的製作,未來必然可見到更多精彩的3D電影及藍光光碟片。不過,除了3D電影外,其實還有許多3D內容為將要起飛的3D產業做出貢獻。
首先是3D遊戲。這是目前市場上最豐富的一種3D內容,目前已超過400多款遊戲可以透過支援3D的硬體呈現3D效果,而線上版的3D遊戲也持續增加。有別於3D影片必須耗費鉅資拍攝,今日所有DirectX的遊戲都有Lighting、Depth、Model等3D畫面的特性,只要透過GPU運算來為每幅圖形動態產生左右眼的畫面,戴上3D眼鏡的玩家就能體驗到身處其中的效果。
對於遊戲玩家來說,他們要的是更具臨場感的遊戲感受,而3D顯示的遊戲正可滿足這個需求,遊戲玩家自然趨之若鶩,這股需求將是引領3D PC成長的動力。
除了由電影公司和遊戲公司提供3D內容外,未來個人也可以拍攝、製播3D的相片及影片,日前富士(Fuji) 3D相機一問世,也刺激更多的相機廠商投入這個市場,隨著3D相片將愈來愈多,消費者也需要一個播放的設備,而3D PC自然是觀賞這類相片的最好方式。
另外,有2項最新技術的發展可以加速3D應用和普及;一個是3D影音串流(3D Streaming)的起飛,另一個是多媒體播放軟體大廠推出最新的播放軟體產品,都可將2D影音內容轉成3D。而更多3D內容也將會在網路上流傳,透過支援3D的螢幕和3D眼睛來觀看3D畫面的運動賽事。
2010年4月舉行的美國高球公開賽首度以3D畫面轉播,那猶如置身球場觀看的臨場感,令許多熱愛高球的人士為之瘋狂,而快要上場的世足賽也會以3D效果轉播,全世界的球迷可以用嶄新的方式看比賽。3D的優勢在於將2D畫面帶入具備景深的3D畫面,市面上可將2D轉3D畫面的多媒體播放軟體將陸續推出,消費者可以看的3D影片將大幅增加,消費者在家裡就可以看到3D立體電影。
此外,搭配最熱門的網路電視服務,更多3D內容備受網路影音平台重視,紛紛提供相對應的3D畫質選項,例如可在YouTube等熱門的線上影音網站看到3D內容,Google Earth也提供3D地圖的瀏覽,再加上微軟(Microsoft)和奧多比(Adobe)等支援功能,未來線上3D內容的成長會更快速。
120Hz主動式方案為大勢所趨
一直以來,立體3D技術雖然有多種不同的形式,但今日市場上接受度高的還是具有高解析度、連續切換畫面、120Hz等特性的液晶顯示器,並搭配主動式快門眼鏡,其他如色調分離或被動偏光式(Micropol)的作法,都會造成整體影像品質不足的問題出現。以偏光式解決方案來說,其限制包括解析度減半、有限的可視角、會產生干擾和殘影,以及會看到橫式阻柵線等問題。
相較之下,採用120Hz連續切換畫面的LCD螢幕,當左右眼輪流切換時,眼睛仍可看到60Hz的訊號,因此看到的都是高解析度的影像,不僅如此,此方案的優勢還包括不會對3D影像的視角產生限制;當立體3D模式關閉時,對2D模式也會造成影響,甚至因倍頻而大幅提升2D影像效能。
此外,120Hz畫面更新率的影像更新速度,比標準的60Hz LCD螢幕快2倍,可消弭常出現在電玩遊戲、電影和其他動作快速的應用程式的影像模糊問題,另一個優勢則是120Hz的螢幕,可提供3毫秒的快速影音反應時間。
3D世代崛起軟硬體齊攻
綜觀未來的態勢,除了有更多PC遊戲、立體3D數位相機拍攝的圖片,以及YouTube和其他知名網站提供的立體3D內容外,PC使用者也將會看到好萊塢推出更多藍光格式的立體3D內容。隨著立體3D內容的數量不斷增加,品質和長時間觀看的舒適度變成非常重要的考量,消費者極需了解各種立體3D顯示方法之間的差異,才能確保在購買相關產品時有充分的資訊。
由於120Hz主動式方案的優勢明顯,目前各大消費性電子廠商都專注於推動各種120Hz解決方案,除了最早支援的LCD螢幕延伸到遊戲NB市場,進而推廣至投影機、3D TV等各式強調高畫質多媒體功能的顯示設備。
其中投影機備受關注,目前市場上只要打著3D Movie的名號,所推出的電影均有相當高票房的表現,而隨著投影機設備演進,各家大廠紛紛投入研發販售短軸版的投影設備,此一破壞式的創新搭配支援120Hz投影設備,對於未來3D走入家庭個人化扮演舉足輕重的角色,加上有越來越多不僅侷限在影片上的3D效果,相信在不久的將來勢必有更多關於商業上的運用,不論是企業在運用投影機呈現相關虛擬設計,到結合高效能即時運算硬體設備,皆可利用即時3D預覽的方式,獲得有別於2D的創造性能力。
目前3D產業仍有許多的挑戰需要被克服,從內容製作、傳輸、儲存到播放,仍有許多標準尚待制定,也需解決不相容的規格問題,儘管如此,隨著愈來愈多的業者投入其中,這些問題最終會逐步獲得解決,而3D的這把火將會愈燒愈熾熱,其中,3D PC和3D投影機具有最低的門檻與最大的使用彈性,正是3D個人劇院和遊戲的理想平台。(NVIDIA亞太區資深行銷總監口述,陳玉娟整理)
莊海歐,畢業於中國人民大學中文系,並於美國哥倫比亞大學研究所進修,目前擔任NVIDIA亞太區資深行銷總監,主要負責NVIDIA亞太區所有行銷業務。其於2005年11月加入NVIDIA之前,曾於英特爾(Intel)中國區分公司擔任各式資深管理職務,1993年起擔任英特爾中國區行銷公關經理,1998年間為行銷技術顧問,2000~2004年間擔任大中華區行銷總監,2005年則為中國區企業溝通總監。

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