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來源:財經刊物
發佈於 2009-08-09 21:42
劉柏園:培養數位娛樂人才 國家穩賺不賠
)「培養數位娛樂人才,對國家穩賺不賠」。遊戲橘子 (6180) 董事長劉柏園接受記者專訪表示,政府只要給3、5個年輕人機會創作遊戲,一旦成功,回本的產值何止千萬倍。
數位娛樂產業在全球興起,創造的產值不容小覷,但國內直到今年因景氣衰退引發宅經濟效應,線上遊戲產業成為明星產業之一,才使其背後代表的數位娛樂產業逐漸受到注意,讓目睹國外相關產業蓬勃發展的劉柏園,顯得有些感慨。
劉柏園指出,全球數位娛樂產業有個共同特徵,就是擁有一片「聚落」,藉以形成群聚效應,有如竹科般地發揮整體功能,並塑造鮮明意象。因此,他主張台灣一定設立一座擁有完善功能的「數位產業園區」,成為相關產業重鎮。
「資訊化」、「都會化」是數位娛樂產業的特徵。劉柏園說,園區不能遠離都會,且須擁有完整的網路通訊系統,但同時也在區內形塑文化特色,像是重現線上遊戲中的場景,「有小橋流水,也有巍峨神殿」,還應設置一座具有特色的展場,作為匯集人氣的舞台。
「搞數位產業,人才育成最重要」。劉柏園表示,韓國設置「人才育成中心」作法值得台灣參考,在當地,政府出鉅資購買民間買不起的設備,但開放有志創作遊戲的3、5個年輕人提出企劃案,通過審核,就能廉價租用設備動手創作。
劉柏園指出,許多膾炙人口的韓國製遊戲,當初就是從幾個小伙子從育成中心啟蒙後,陸續創業、創作而來。韓國政府看似在燒錢,但這些遊戲在國內外創造的產值及稅收,早已回本不知千倍萬倍。
他說,即使失敗,這些年輕人投入其它企業,也是擁有數位專長的人才,還是能創造一定產值,所以「培養數位娛樂人才,對國家穩賺不賠」。
數位娛樂產業由於特性及環境,初期的成本回收多半較慢。
劉柏園表示,提到稅賦,常是遊戲及相關業者創業及經營時的痛,若要鼓勵有志者投入且創業,政府應該大幅減稅,至少先在做出成績之前稍事扶植,讓業者成長茁壯,將來自然有穩定且豐厚的稅賦可抽。
這樣看來,資金顯然是數位娛樂產業興衰的關鍵。
但劉柏園說,他堅決反對政府直接以金錢資助業者開發遊戲。因為,歷來都有「產業蟑螂」把政府補助金當成糖果餅乾,用內容奇爛無比、根本賣不出去的遊戲申請補助,藉此海撈一票,對正派業者卻產生嚴重排擠。
到美國、日本、韓國等數位產業大國走過好幾遭,和那些也是從毛頭小伙子起家、如今每年營收動輒新台幣數十億、上百億元的當地遊戲業者把酒言歡無數回後,劉柏園更堅定地認為,政府推動數位娛樂產業,培養相關人才,穩賺不賠。