山頂洞人 發達集團董事長
來源:財經刊物   發佈於 2020-11-23 00:01

電玩產業獲利模式已大幅轉變 未來主攻軟體和訂閱服務

電玩產業獲利模式已大幅轉變 未來主攻軟體和訂閱服務
2020-11-22 23:16經濟日報 編譯陳律安/綜合外電

如今電玩產業的獲利模式,與過去相比已截然不同,現在玩家可透過網路和訂閱服務取得遊戲內容,這也是各大業者搶食的市場大餅。

財經網站CNBC報導,時至今日,超過7億人在特定遊戲主機上打電玩遊戲,與1980年代民眾多前往電動遊樂場玩遊戲,形成強烈對比。

根據市場研究業者Newzoo,電玩產業今年可望由遊戲主機賺進約450億美元,而電玩業者的獲利方式,這些年來已快速轉變。

隨著微軟和Sony的新主機已上市,很明顯的是,這兩家公司計劃進一步拓展軟體和訂閱業務,與近年來主攻服務事業的蘋果不謀而合。微軟和Sony盼能把握居家避疫期間,民眾對電玩遊戲需求提高的「宅商機」。

Niko合夥公司分析師阿邁德說,對微軟、Sony、任天堂等業者而言,目前電玩主機收入遠比十年或20年前豐厚。他說,目前電玩產業的發展現況是,硬體有利可圖、軟體向來能賺錢,而網路服務在吸引玩家留在主機生態系方面,會扮演更吃重的角色。

阿邁德表示,相較於實體管道,業者透過數位管道發行遊戲的獲利更高。通常實體商家售出60美元的遊戲,發行商可抽約35美元,但若經由網路出售,發行商的收入可提高至45美元;若像Sony一樣擁有自家平台的業者,在販售自主開發的遊戲時,抽成可高達95%。

今年Sony與任天堂的遊戲下載次數大幅成長,這種趨勢可望繼續維持,因為這兩家公司的新主機,都有定價較低的數位版本。

放眼未來,遊戲生態系將扮演更重要角色。例如微軟正大舉押注,以打造自家生態系,期盼其玩家遍布Xbox主機、個人電腦(PC)及智慧手機。

在此同時,Sony也主打新主機PS5為「多合一」服務,玩家不僅可打只在PS平台發行的獨家遊戲,也能使用PlayStation Plus的線上遊玩服務,和PlayStation Now的雲端遊戲訂閱服務。

目前科技巨擘已紛紛進軍遊戲領域,包括Google、亞馬遜、及臉書,都已推出自家的雲端遊戲服務,以搶占規模達1600億美元的電玩市場。
Sony新上市PS5主機,有售價較低的數位版本。路透

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