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O幸運草O 發達集團總裁
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來源:財經刊物
發佈於 2016-05-20 07:38
PC廠拚獲利 聚焦超輕薄、電競款
2016年05月20日翁毓嵐/台北報導
受需求疲軟、市場萎縮影響,今年第1季全球PC(個人電腦)出貨量以創近9年來新低點、不到6,500萬台的數字作收,今年度全球出貨量更恐跌到剩2.32億台;惟看好高毛利的超輕薄機款今年成長動能,研調機構預期,今年在PC市場中唯一可成長的超輕薄機款,將突破兆元規模,成為PC廠獲利主要來源。
國際市場研調機構Gartner觀察全球PC市場,發現除了大中華區外,包括在北美、西歐、日本,及其它市場成熟的亞太地區,高階的超輕薄機款(Ultramobile,含2-in-1平板NB),仍持續穩增。
Gartner研究副總裁蔡惠芬表示,高階Ultramobile將是今年PC市場唯一成長的領域,預期規模將達346億美元(約合新台幣1.2兆元),較2015年度增長達16%;到2019年,更將成為整體PC市場營收占比最高的產品,規模達576億美元(約合新台幣2兆元)。
國內品牌廠華碩日前在法說會時,執行長沈振來即預告,預期在電競機款及ZenBook系列,今年第2季營收就會分別有逾5成及1成的季增,並對整體PC貢獻達2成到2成5的營收占比。
另一品牌廠宏碁也宣告將以甫發表的明星機款Aspire S 13為起頭,接續在今年第3季後,推出更高階及較入門款的S同系列機款,完整在超輕薄筆電的產品線,帶動整體筆電產品的ASP成長。
至於到目前為止,平均每年出貨僅有幾百萬台的遊戲PC,或是較高階的電競PC,雖仍在PC產業占比很小,但以價格帶從850美元的入門款遊戲PC,到1,500美元以上的高階電競機款來看,產品平均售價都遠高於一般非遊戲PC。
蔡惠芬指出,PC廠欲對長期獲利有所挹注,就應切入高階、特殊規格,且定價在1,000美元以上的遊戲PC市場。