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巴斯奈諾 發達集團副董
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來源:財經刊物
發佈於 2014-08-08 08:57
智冠、DeNA訴苦,手遊賺錢的不到5%
【時報-台北電】智冠(5478)董事長王俊博及日本手機遊戲廠商DeNA大中華區執行長任宜昨(7)日不約而同表示,手機遊戲產品數量大爆發,知名IP的產品將具有優勢,兩人觀察大陸及台灣市場,認為目前賺錢的手遊產品大約僅5%左右。
日本手機遊戲公司DeNA昨日宣布在台灣推出自製遊戲「變形金剛:崛起」,該款遊戲獲得美國玩具大廠孩之寶的獨家授權,該產品已於7月30日在iOS App Store及Google Play上架,同時也與Yhoo!奇摩、中華電信Hami、智冠MyGame等平台合作。
任宜表示,遊戲已經在App Store 取得排名前五的成績。未來希望兩岸可以創下數百萬的下載,營收貢獻以1,000萬人民幣(約5,000萬台幣)為目標。
除變型金剛外,該公司還取得多款知名IP的手遊開發權,如「航海王」、「灌藍高手」、「聖鬥士星矢」、「復仇者聯盟」等,而「變型金剛」是這一串IP手機的第一炮。
王俊博也呼應表示,在Google Play上架的遊戲,一天至少也有30款,可以感受到手機遊戲的產品大爆發、競爭激烈。在這樣的情況下,由於僧多粥少,容易產生排擠效應,預期過一陣子市場將可望有所沈澱。這時候,IP的重要性將會被突顯,好的遊戲加上好的IP,才會為消費者關注。
以智冠科技來說,近來也會利用知名的IP,與好的遊戲開發公司合作,開發手機遊戲。目前知名的IP包括有「炎龍騎士傳」及「黃易」等,都循這樣的模式與開發商展開合作。預計「炎龍騎士傳」手遊約明年初可以上市。
但王俊博卻也表示,不排除投資手機遊戲開發公司。而智冠更可以做的事情是,利用經營遊戲的經驗與知識,協助手機遊戲公司將產品做得更好,如此才是雙贏的策略。
王俊博及任宜均表示,手機遊戲市場的產品眾多,目前真正可以賺到錢的業者並不多,以大陸及台灣來看,大約僅有五%的比例。任宜表示,中國大陸目前仍在手機遊戲發展的初期,玩家尚不會篩選遊戲,這也使得掌握流量的通路商比較強勢,目前大陸一年約有一萬款的手機遊戲,因此模仿的情況較多,但預期再過2-3年的時間,市場逐漸成熟後,能夠為用戶帶來價值及具備創新的遊戲,將會被玩家所重視。(新聞來源:工商時報─記者何英煒/台北報導)