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小麻雀 發達集團副處長
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來源:財經刊物
發佈於 2012-03-09 16:33
橘子「beanfun!樂豆」進攻網站市場
【時報記者莊丙農台北報導】遊戲橘子 (6180) 繼日前宣布今年將推出10款以上遊戲新作,今天再宣布旗下「beanfun!樂豆」將以台灣最大遊戲入口網站之姿,大舉進攻網站市場,開拓遊戲產業新藍海商機。遊戲橘子台灣區營運長莊成志表示,「beanfun!樂豆」今年會員數目標預計有兩位數的成長。
「beanfun!樂豆」擁有近1300萬會員總數、每月不重覆登入人數高達260萬,為上百款熱門遊戲的玩家提供單一帳戶登入及便利金流機制,以2011年來看,全年度不重複登入人數就達到700萬,會員儲值點數金額更突破50億元。「beanfun!樂豆」從最初發掘多數玩家因為不只玩一款遊戲而需要單一帳戶登入服務,到考量新生代玩家瀏覽習慣而讓提供豐富遊戲情報的「遊戲攻略」圖像化、影音化,以及滿足玩家渴望相互切磋而設立的「遊戲競技」,加上正在緊鑼密鼓規劃、即將推出的社群、影音、動漫、購物等多元新服務,「beanfun!樂豆」今年發展潛力不容小覷。
遊戲橘子委託TNS模範市場研究顧問進行「2011大規模玩家調查」,遊戲橘子在整體遊戲市場的玩家市佔率高達53%,等於每兩個玩家就有一個正在玩遊戲橘子旗下遊戲,遊戲橘子在傳統角色扮演、動作RPG、射擊、競速等不同遊戲類型的玩家市佔率均拿下第一名,這群為數可觀且忠誠度高的玩家都是「beanfun!樂豆」現有及未來潛在會員,再加上《beanfun!樂豆》不只介接遊戲橘子旗下遊戲,同時也提供其他業者的遊戲,更擴大其會員發展立基點。
除了擁有最多遊戲人口,「beanfun!樂豆」高付費比亦是其發展優勢,莊成志指出,3成會員在「beanfun!樂豆」進行實際消費,「beanfun!樂豆」多數會員來自於線上遊戲玩家,早就養成付費習慣。此外,74%「beanfun!樂豆」會員未滿25歲,最大宗會員(46%)為18歲至24歲,新一代消費潛力無窮。