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來源:品味生活   發佈於 2021-06-20 18:54

華為給出9大AR應用場景答案:抄作業就能贏嗎?


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華為給出9大AR應用場景答案:抄作業就能贏嗎?



2021年6月20日 週日 下午3:03·8 分鐘 (閱讀時間)


本文來自微信公眾號“智東西”(ID:zhidxcom),作者:李水青,編輯:心緣,36氪經授權發布。
近日,在華為共贏未來5G+AR全球峰會(Better World Summit)上,華為推出《AR洞察及應用實踐白皮書》(下文簡稱:白皮書),從終端、應用、網絡等多角度深度洞察了AR產業。
根據白皮書,智能手機AR應用的流行已有時日,綁定智能手機的AR頭顯將成為主流形態。預計到2026年,全球消費級AR頭顯出貨量將超過5300萬台,總收入將超過300億美元,消費級用戶規模也將超過9000萬。
同時,白皮書還列舉,未來AR將在社交與通信、導航、游戲、運動健康四大消費者領域,以及自動抓取、遠程AR輔助、聯網救護車、AR消防導航、AR手術等五大企業服務領域實現深入落地,解密了各領域對雲、網、端的需求。
峰會現場,華為運營商BG首席營銷官蔡孟波還重點介紹了華為AR Engine平台,稱這一平台基於華為移動平台進行AR開發,10行代碼就能實現AR效果,讓AR開發更便捷。

▲華為運營商BG首席營銷官蔡孟波
對於華為AR Engine平台的優勢,白皮書也有相關闡述:“蘋果的ARKit和谷歌的ARCore都是設備內應用開發工具,兩者都只針對其自有操作系統。華為的AR Engine和工具功能更加全面,並附加手部和身體動態追蹤功能,以及華為在全球率先推出並大規模商用的多種物體建模等特性。”
從發展趨勢來看,Strategy Analytics執行總監David MacQueen在現場提及一組數據,當下全球市場中已有超15億設備具備AR能力,AR頭顯市場企業市場發展已有規模,消費市場也在起步。AR設備的單價將從3500美元將下降到600美元,以取得更多消費者的喜愛。

▲Strategy Analytics執行總監David MacQueen
01 AR頭顯將跌破500美元,消費級設備成增長點
白皮書分為六章,主要涉及行業趨勢、AR設備、AR應用、AR平台、AR網絡、AR生態等話題,其概要內容如下:
行業趨勢篇:
AR將數字化信息疊加在現實物理世界之上,帶來數字世界與物理世界的融合。
盡管專用AR頭顯已經問世,但目前大多數消費者仍是通過智能手機來體驗AR。
AR具備強移動性,在移動場景的應用將為用戶帶來切實價值,這與移動網絡完美結合。

AR設備篇:
目前的AR設備種類繁多,包括雙目式、單目式、插入式、隱形眼鏡式、靜態全息顯示器、車載AR等多種。不同設備應用了各種不同的技術,下圖展示了一台功能完備的雙目 AR 設備中用到的各種部件。

白皮書預測,智能手機AR應用的流行已有時日,綁定智能手機的AR頭顯將成為主流形態。隨著AR頭顯向大眾市場普及,預計到2026年,500美元以下的產品將佔據主導地位,這一市場將呈現爆發式增長。

Strategy Analytics發布的2020年數據顯示,該市場的全球出貨量不到11.5萬台,總收入為1.66億美元,其中不到2萬台是面向消費者的。預計到2026年,消費級AR頭顯出貨量將超過 5300萬台,總收入將超過300億美元。

當前的專用AR頭顯主要面向企業市場,售價高、銷量低。專用AR頭顯可解放雙手,讓操作者能在AR的輔助下完成任務。
AR應用篇:
目前最流行的兩類應用是社交和AR游戲。
在社交領域,Snapchat出類拔萃,推動了AR的普及。截至2021年第一季度,Snapchat日活用戶達2.8億,其中平均有2億用戶每天都使用AR互動。在游戲領域,Niantic開發的AR游戲《精靈寶可夢 GO》在全球大獲成功,截至2019年初下載量超十億,2020年其收入已超過60億美元;基於HMS Core AR Engine,華為也與夥伴聯合開發知名游戲,以X-Boom游戲為例,玩家的任務是對疊加在現實世界中的AR動物角色進行射擊。

▲X-Boom AR游戲(來源:華為)
AR已被廣泛應用於各類應用,包括創新性的教育、零售、導航和運動健康等應用。比如,華為HMS Core AR Engine與領先的法國時尚雜志品牌赫斯特集團在其旗艦體驗應用Elle Plus上落地數字模特的案例,完美體現了藝術、教育和最新技術的結合。

▲ELLE 使用華為AR Engine開發的SuperELLE應用
未來,預計導航將支撐更豐富的AR體驗,例如位置共享型游戲。

▲AR 導航(來源:Shutterstock)
AR平台篇:
蘋果的ARKit和谷歌的ARCore都是設備內應用開發工具,兩者都只針對其自有操作系統。華為的AR Engine和工具功能更加全面,並附加手部和身體動態追蹤功能,以及華為在全球率先推出並大規模商用的多種物體建模等特性。
盡管當前AR計算主要在端側的AR設備進行,但未來的AR一定是端邊雲緊密結合的形式,全局地圖數據、全局用戶信息天然適合雲部署,而精確輔助定位定姿、局部地圖數據、特定3D場景渲染適合邊緣計算。高帶寬低延時的5G網絡將在端邊雲緊密結合的AR中發揮重要作用。

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