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昱泉本月營運 將暴衝
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來源:
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發佈於 2009-09-30 06:15
昱泉本月營運 將暴衝
32523
昱泉本月營運 將暴衝
【經濟日報╱記者王皓正/台北報導】 2009.09.30 03:08 am
昱泉總經理曹約文。
記者王皓正/攝影
遊戲廠-昱泉國際(6169)因第二季的遊戲授權海外權利金9月遞延認列、營收有機會暴衝,刷寫今年新高;展望第四季,由於多款新遊戲預計推出、配合權利金接續入帳,昱泉營運也將持續增溫。
昱泉在今年6月底時,將「射鵰三部曲」全球代理權授權給知名國外發行商,授權金收入400萬美元,原計劃6月先列認其中的200萬美元(約新台幣6,500萬元),但因時序卡在上、下半年交會,會計師建議延至下半年認列。
相關人士昨(29)日表示:「昱泉近期已與會計師密集討論,這筆200萬美元的權利金,由於早已入帳,應可望於9月認列;營收最低狀況已過去,昱泉未來營收只會更好。」昱泉昨天上漲3.5元、收119元。
即便這筆權利金延後認列,但昱泉上半年的稅後純益仍達4.14億元,每股稅後純益(EPS)15.55元,仍擊敗聯發科(2454)、宏達電(2498)等大廠,為上市櫃公司半年報的「每股獲利王」。
換言之,法人推估,以昱泉9月營收約略900至1,000萬元估算,若再加計認列這筆200萬美元的權利金,昱泉9月營收可望衝高至7,400萬至7,500萬之間,創下今年的營收新高紀錄。
昱泉總經理曹約文表示,為瞄準全球與大中華遊戲市場的快速成長與遊戲需求,昱泉從今年初起,已積極重返線上遊戲領域,採遊戲授權及研發兩路並進的方式,「射鵰三部曲」遊戲授權即是成功的開始。
昱泉另一款自製線上遊戲「M2神甲奇兵」,也透過肖像和內容授權,成功跨足手機遊戲領域,創造加倍遊戲價值。
曹約文指出,昱泉正積極推出數項自製精品遊戲,包含一款重量級全3D武俠玄幻風格的多人線上遊戲「玄武戰記」、休閒遊戲和網頁遊戲等,預計第四季起於台灣、中國、亞洲、全球陸續上市。
昱泉的「射鵰三部曲」是向微軟買回版權再向外授權,「射鵰三部曲」為昱泉花了快三年的時間開發,過去是微軟擁有其發行權,但因微軟的資源配置考量等原因未正式發行,昱泉以500萬美元的代價買回來,此筆費用早於第二季認列。
昱泉並已最快的時間、再以400萬美元,授權給知名的全球發行商,其中的200萬美元權利金可望於9月認列收入,未來遊戲上市後,昱泉還可以抽優於業界水準的分成,等於為「穩賺不賠」的生意,而正式的遊戲上市時間,則將由這家全球發行商決定。
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