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財經刊物
發佈於 2009-09-24 06:00
正華玩心起 推首款遊戲
31146
正華玩心起 推首款遊戲
【經濟日報╱記者黃晶琳、王皓正/台北報導】 2009.09.24 03:56 am
網通廠正華(4907)通訊昨(23)日宣布跨足遊戲產業,推出首款網頁遊戲「英雄之城」,希望此款遊戲短期內達到1萬人同時上線目標,每月創造500萬至700萬元營收貢獻。
為擴張經營領域,看好數位內容及網路發展帶來的商機,正華決定跨足遊戲產業,日前宣布延攬因思銳集團董事事李志建兼任正華董事長。正華昨天股價上漲0.7元、收14.8元。
李志建上任不到一個多月,正華即宣布在台推出由蘇州遊戲公司遊戲蝸牛研發的網頁遊戲「英雄之城」,此款遊戲目前累積會員數已突破20萬人,測試期間更吸引超過6,000名玩家同時上線。
正華表示,此款遊戲將由正華自行統籌營運,並委由因思銳遊戲總局做為技術支援夥伴,期望在兩家公司的合作下,能讓「英雄之城」在短期內突破1萬人同時上線目標,每月創造五至七百萬元的營收貢獻。
李志建表示,除剛推出的「英雄之城」外,希望今年第四季再推出一至二款線上遊戲或網頁遊戲,未來不排除投入遊戲自製研發,或將具有發展潛力的數位內容及休閒娛樂產品引進台灣。
過去正華以數位電子商品銷售及平台服務業務為主,多數營收來自於GPS內容平台、品牌銷售及線上服務,網通業務幾乎停止;現在積極導入線上遊戲、數位內容、休閒娛樂等多角經營。
李志建表示,正華不會改變原本的GPS經營設備,但會積極切入娛樂休閒線上遊戲。除在線上遊戲及網頁遊戲的代理及營運,也將投入研發線上遊戲,引進具潛力的數位內容及休閒娛樂產業,擴張到海外市場,透過線上金流付費系統,搶攻華人休閒娛樂市場。
觀察台灣線上遊戲產業,李志建認為,今年台灣遊戲市場產值約140億元,明年成長至160億元。但台灣市場成長趨緩,產業將呈大者恆大,因此正華或因思銳都會積極走向海外市場。
根據MIC估計,2010年全球線上遊戲市場規模將達94億美元,其中48%在亞洲市場;亞洲國家中,以大陸規模最大、南韓次之、日本第三、台灣第四。但若以國家面積及人口數比較,台灣應是全球競爭密度最高地區。
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