小鈺儿 發達集團董事長
來源:財經刊物   發佈於 2020-04-29 07:29

宅經濟突圍 A股遊戲股獲利兩極

宅經濟突圍 A股遊戲股獲利兩極
04:102020/04/29 
工商時報
 
李書良

作為「宅經濟」代表的線上遊戲業,雖在疫情期間逆勢突圍,但因當前大陸遊戲業競爭激烈,從目前已公布首季業績或預告的27家A股遊戲公司來看,近6成業者的淨利反較上年同期下滑,呈現出「強者愈強、弱者愈弱」的兩極化表現,有業者甚至要依靠賣房收入來維繫業績表現。

IT之家28日報導,進入4月下旬,A股業者陸續公布2020年首季財報或預告。今年首季在疫情肆虐下各行業普遍虧損,但大陸民眾因居家時間變多,讓不少線上遊戲業者仍能獲利。

TechWeb統計的27家大陸A股遊戲公司2020年第一季業績預告顯示,22家企業預估首季可獲利,占比81.5%。其中,三七互娛是目前A股遊戲公司裡淨利潤最高者,預計首度獲利人民幣(下同)7億至7.5億元,年增54%~65%。完美世界和昆侖萬維緊隨其後,盈利均在5億元以上。

然而,大陸遊戲市場目前正處於激烈競爭狀態,除了有騰訊、網易兩大派系之外,另一新興巨頭字節跳動也在2020年春節期間加入戰局,讓其他不屬於這三大陣營的中小遊戲企業僅能在夾縫中求生。與2019年同期相比,27家A股企業有15家預計第一季淨利年增率將出現下滑,占比近6成,還有5家企業出現虧損。

業界人士指出,A股遊戲公司今年首季淨利年增下滑原因主要有三:一、新產品未能及時上線,譬如掌趣科技旗下「一拳超人:最強之男」海外市場表現出色,但產品推廣成本較大,對業績貢獻有限,其他重點遊戲產品上線時間也全部延遲,沒有掌握疫情帶來的機會期。

其次是業者的傳統業務受疫情影響較大,拖累整體業績,順網科技的線下網吧業務在疫情期間成為重災區,聚力文化的文娛業務基本停滯。第三是公司債務負擔過重,資金周轉不良。

在業績受到壓力之際,一些中小業者只能展開自救。例如,順網科技對雲端遊戲業務進行探索,開始出現雲端業務收入;盛訊達則透過出售旗下大樓,一舉獲利5481萬元,但若扣除此部分收益,盛訊達首季剛好損益兩平。

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