hugooh 發達集團營運長
來源:財經刊物   發佈於 2014-06-08 06:49

鈊象軟硬通吃 「玩」出轉機

【經濟日報╱記者 陳昱翔】
2014.06.08 03:59 am
國內老牌商用遊戲機台暨線上遊戲商鈊象近期拓展東南亞、日本、俄羅斯等市場有成,基本面出現轉機,以上周五(6日)收盤價144.5元計算,今年以來股價飆漲149%。
鈊象於1989年由董事長李柯柱創立,當時看好全省電玩場所林立,鎖定電玩機台主機板維修業務,賺進大筆鈔票。
後來國內積極掃蕩電玩場所,鈊象業務量大減,轉型跨入大型機台遊戲研發領域,將戰場從台灣擴大至全球,同時發展線上遊戲,以兩大業務搶攻市場。
鈊象跨入商用遊戲機台市場時間點較其他國內遊戲業者早,研發創新能力也強,在同業仍在發展傳統遊戲機台時,鈊象領先同業導入觸控互動功能,成為市場當紅炸子雞。
鈊象2002年開發出的觸控遊戲機台「EZ TOUCH」系列,讓公司一炮而紅,在業務大增下,鈊象取得大陸、義大利等地商用遊戲機市占第一的地位,讓公司曾連續十年賺進一個股本,2007年股價一度衝上440元,數度問鼎國內遊戲股王寶座。
然而好景不長,受大陸與義大利政府實施遊戲機緊縮政策衝擊,鈊象商用遊戲機台訂單銳減,導致單月營收從高峰期腰斬,獲利也大幅下滑,去年每股純益僅1.7元,創上櫃以來新低,去年底股價一度下探46.05元,較全盛期縮水近九成。
但是鈊象的經營團隊並未被大環境打敗,在苦思突破瓶頸良方後,總算在東南亞、日本、俄羅斯等市場找出新的活路。
其中,鈊象看準東南亞商用遊戲機台需求開始增加,派出大批業務人員布局當地市場,逐步收到成效,預估今年當地營收可望成長至少三成。
此外,看好行動裝置帶來的遊戲商機,鈊象也積極著墨線上遊戲產品線,推出《明星三缺一》、《唯舞獨尊》等膾炙人口的代表作,今年還要推出至少近10款手機遊戲,下半年也將持續積極代理海外具市場潛力的新遊戲,添增未來營收成長動能。
鈊象今年首季營收3.56億元、稅後純益1,849萬元,每股純益僅0.28元;本季起業績顯著轉好,4月合併營收1.43億元,在產品組合效益提升帶動下,單月獲利大躍進,稅後純益2,375萬元,超過首季獲利,年增339.8%。
法人指出,目前鈊象商用遊戲機台及線上遊戲營收占比各約五成,商用遊戲機主要以輸出海外為主,雖然現階段已避開大陸、義大利等地,轉進其他市場,但由於各國政策因素並非公司可以掌握,仍是隱憂。
此外,手機遊戲市場競爭激烈,需要龐大產品支援資源,一旦產品不受市場青睞,便要趕緊轉向開發新作,先前投入的功夫都付諸流水,也是一大考驗;加上短線股價已反應基本面轉強利多,波段漲幅過大,投資人應審慎視之。

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