hugooh 發達集團營運長
來源:財經刊物   發佈於 2013-09-13 17:58

台灣遊戲廠商研發 日商按讚

【聯合晚報╱記者鍾張涵/台北報導】
2013.09.13 03:12 pm
台灣遊戲廠商積極走出去,參加下周即將登場的中國遊戲開發者大會、台北Digital Taipei、日本東京電玩展(TGS)三大展,搶攻海外授權商機,但今年以來,亦有不少海外廠商積極搶進台灣設分公司,尋覓遊戲產業人才!日本遊戲大廠艾鳴網路遊戲社長椎葉忠志就說,台灣市場雖小,但台灣人對遊戲情報及各類型遊戲接受度相當強,因此台灣才是做線上遊戲最有利的國家,故若要在亞洲成功,台灣的研發能力值得重視。
近一年來,包括日商艾鳴網路、日系大廠Sony旗下So-net、日本遊戲大廠卡普空CAPCOM及另外4家以上的日系廠商,都陸續搶灘台灣。椎葉忠志就說,台灣開發的遊戲在日本常獲得成功,像是橘子、樂陞、弘煜等公司研發出來的遊戲,成功機率往往比韓國廠商更高,市場多認為中國人才濟濟,其實台灣人的研發能力更佳,艾鳴才會決定在台設立分公司。
椎葉忠志還說,不只研發實力強勁,來台設立研發據點更是日商營運最佳考量,原因在於,若以相同一款遊戲成本為例進行比較,在台灣開發一款遊戲的成本僅需日本的三分之一,其中,主因就是辦公室租金兩地差別甚巨。
另外,針對今年手機遊戲百家爭鳴,椎葉忠志認為,智慧型手機的興起讓遊戲業出現許多變化,統計顯示,PS2遊戲主機全球累計銷售量達1.5億台,但區域比重最高者其實是日、美、歐,故家用遊戲機無法以「全球化」一言蔽之,甚至包含PC的線上遊戲亦以亞洲最為熱絡。故亦可說成,智慧型的遊戲市場才是最全球化的市場。

評論 請先 登錄註冊