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來源:
盤後分析
發佈於 2011-05-16 18:14
5/17號傳真稿筆記
遊戲類股低基期轉強跡象
遊戲類股近二年歷經長波段空頭洗禮過後,股價最風光之時在民國98年金融海嘯過後的一年,當時全球高度重視宅經濟效應,也造就了網龍當時榮登股王519元新高價,但隨後也因競爭激烈及行銷費用支出大增而影響獲利,網龍一路走跌到本波新低點149元,波段跌幅高達71.3%,修正之激烈可見一斑。但現階段遊戲類股反在歷經籌碼沉澱、空頭洗禮、融資斷頭、大陸激烈競爭及修正基期等結構上的調整,已漸浮現多方轉強力道,主要的原因在於1遊戲類股現階段屬跌深低基期。2歷史效應第二季提前反應暑假旺季。3行動遊戲及社群遊戲普及趨勢。4創新收費模式啟動新一波遊戲熱潮。
今年三月底時,大陸巨人網路(GA.US)宣佈2011年新作《征途2》將採第三代商業模式「公平遊戲模式」。這是遊戲業者繼時間收費、道具收費模式之後的又一全新商業模式,取消商城,所有虛擬寶物由打怪掉落或任務產出,玩家自由交易獲得物品,官方只收取5%交易手續費。
另一種「讓玩家賺錢」的營運模式則是採獎勵金作為誘因,例如若玩家可玩到某一等級,遊戲廠商則支付玩家薪水,等於「雇用玩家來玩遊戲」,除了讓玩家有更高黏著度外,也可活絡遊戲的熱度,吸引更多玩家上線。
「線上返利」的制度為免費制遊戲後的全新嚐試,若某一款新遊戲真的以「線上返利」的模式營運成功,遊戲產業的商業模式有可能再度改朝換代,也許將再開啟下一個黃金五年的遊戲高峰。而近二年也因智慧型手機的高度成長與普及,造就了行動遊戲的商機,如iphone手機上的App Store手機商店,如遊戲軟體廠商歐買尬(3687)就是因為自製研發的iPhone手機遊戲「超坦家族系列」之「驚爆萬聖節-塔防戰」,預計於月底收費上市,股價創波段新高,同時也帶動遊戲類股低基期轉強跡象。
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