妙音 發達集團副董事長
來源:財經刊物   發佈於 2014-06-19 09:10

黃博弘專訪:華義Q2估小虧,風生水起看Q3

《科技》黃博弘專訪:華義Q2估小虧,風生水起看Q3
2014/06/19 08:51 時報資訊
【時報記者莊丙農台北報導】華義 (3083) 歷時三年、耗資超過1億元研發的國產首款MOBA電競遊戲《G.O.D戰神魔霸》,今天正式上市,也將為華義第三季營運帶來新的動能。華義董事長黃博弘對於該款遊戲相當具有信心,也宣示這款遊戲將進軍中國及全球,以下是他接受訪問的相關內容。
問:對於催生這款遊戲的想法?
答:電競在全球都發展得相當快速,但國內電競比賽時所使用的遊戲都是美國及韓國製的遊戲,賺錢都給國外,但台灣電競的優秀人才相當多,應該全力打造屬於自己的電競遊戲。因此,三年前由原本製作《81keys》的團隊,正式成立原爆點數位科技,成為華義旗下子公司來開發這款遊戲,相信是一款能讓台灣人驕傲的國產電競MOBA遊戲。
這款遊戲也會跟紅心辣椒聯合營運,導入紅心辣椒遊戲的金流及人流,再跟紅心辣椒拆帳。
問:對這款遊戲的期待?
答:初期目標希望2個月能夠達到1萬人同時在線目標,由於它是電競遊戲,玩家ARPU會較高,估計月營收朝2000萬元邁進。未來目標當然是會進入電競遊戲市場,8月中旬後會先打擂臺賽,由業餘開始,慢慢再進入職業隊。
問:是否有授權計畫?
答:這款遊戲第一個海外目標是進軍中國大陸,下周四就會向大家正式宣布,未來歐美、日本等地,都是我們希望授權的地方,有好消息就會跟大家宣布。
問:華義今年第一季還虧損,何時能夠看到轉盈?
答:「遠的要命王國」第二季推出後,帶來相當不錯的成績,營運兩個月來,下載量已經突破百萬,月營收可達4000萬元,但因為推出一款新遊戲,動輒千萬行銷費用,且「遠的要命王國」成績亮眼,有投入第二波廣告,導致行銷費用增加;另外,《G.O.D戰神魔霸》今天推出,但電視廣告投放也一併進行,行銷費用落在第二季,因此,第二季可能還不會賺錢。
能不能賺錢要看第三季,第三季估計「遠的要命王國」遊戲生命週期還持續延續,《G.O.D戰神魔霸》是自製遊戲,毛利又較高,兩大主力產品行銷費用又已經在第二季認列,沒有包袱;後續第三季還有1~2款手機遊戲及「勁舞世界」7月準備上市,華義相當認真在準備第三季,第三季成績會比前兩季要好,獲利比較能夠期待。
華義第四季目前沒有規劃新遊戲上市,要看第三季所有遊戲營運狀況,如果主要幾款遊戲都還維持不錯表現,第四季就把重心放在第三季這幾款遊戲上。

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