小麻雀 發達集團副處長
來源:財經刊物   發佈於 2012-03-14 16:58

李柯柱專訪:鈊象今年商用機、線上遊戲營運再成長

【時報記者莊丙農台北報導】鈊象 (3293) 公司總部大樓去年底完工,為國內上櫃遊戲公司第一家擁有總部大樓的遊戲公司,因應未來各產品線的發展需求,公司也積極擴大徵才,員工人數將突破千人。對於今年的展望,以下是董事長李柯柱的說法。
1.問:今年各產品線營收貢獻看法?
答:鈊象分商用機及線上遊戲兩塊,2011年商用機營收佔比6成,線上遊戲4成,其中,商用機部分,義大利市場佔2成,大陸佔7成,亞洲地區佔1成,今年目標是全面要成長,但各產品營收比重維持與去年差不多。
2.問:鈊象去年獲利超過一個資本額,連續七年每股獲利超過10元,今年股利政策如何?
答:鈊象2010年每股獲利接近12元,去年發放9.5元現金股息,2011年的獲利也不差,鈊象一向維持高股利政策,發放的部分應該會跟去年差異不大,明天董事會就會決定。
3.問:談談今年商用機市場發展?
答:在中國市場部分,今年1月逢過年,所以比較淡,可以看到2月就回來了,後續會慢慢上來,去年一個月中國市場最高做到2億元,今年可能隨時就會突破這個數字。鈊象商用機在中國有30%的市佔率,市佔率居第一大,中國估計未來10年仍是個黃金10年,整個中國市場還是會擴展,鈊象發展有很大空間,但遊戲機市場競爭激烈,如何保住這30%的市佔率才是關鍵。
鈊象在義大利市場市佔率約15%,是當地第三大廠商,去年因換機潮已過,對鈊象的貢獻下滑,今年因義大利政府政策改變,下半年義大利市場有機會看到換機潮,義大利的表現有可能回來。
此外,鈊象也將商用機朝向網路化發展,做機台間的連線,目前先以台灣及香港小地區為主,因中國大陸連線品質較不穩定,未來才會漸漸進入大陸推動。
4.線上遊戲部分,今年主打三款,目前的進度如何?
答:「藍星戰記」進入第二階段封測,內部預計第二季上市,不過,一定要測試到滿意才會推出,所以也有可能延後上市。上市後,基本上希望同時上線以3萬人為首要目標。另外兩款「西遊釋厄傳」及「封神三」,也是測試滿意後再上市,而授權部分,必須先有好成績,授權才能談出好價碼,目前還沒有談妥授權。
5.線上遊戲是今年的重心,未來的研發及新遊戲規劃為何?
答:今年預計徵才130人,人數達到1000人,線上遊戲預估由280人增加約20%人力,但原本分三組製作這三款遊戲,並不會因此擴增製作團隊,仍維持三組團隊。在產品線不擴充下,就是把這三款做好,未來採用系列方式來推出遊戲,而不是不斷開發新遊戲,並以此來減少開發成本。
休閒遊戲是鈊象的強項,角色扮演類型遊戲就還有賴強化,未來有進步空間。手機遊戲鈊象不會放棄,不過,投資金額不會太大,主要還是市場大,但付費不如想像多。
去年鈊象代理兩款遊戲,即使今年有三款自製上市,鈊象在代理遊戲上也不會放棄,主要透過代理遊戲瞭解市場。至於今年遊戲總推案量是多少,則是由市場決定。

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