mart 發達集團副總裁
來源:哈拉閒聊   發佈於 2021-03-12 08:07

半數用戶是兒童!遊戲平台Roblox為何爆紅?市值直逼450億美元

新冠疫情造就的明星公司再添一家。美國遊戲開發平台Roblox周三(10日)以直接掛牌方式在紐約證交所上市,首日開盤價64.50美元,收盤上漲7.8%報69.50美元,公司市值逾380億美元,計入員工限制股票單位(RSUs)與選擇權,估值近450億美元。Roblox使用者主要是12歲以下孩童。
去年防疫封鎖把孩子們困在家裡,線上遊戲Roblox平台成為美國與英國孩童打發無聊的熱門去處。平台火紅的程度蔚為文化現象,英國國家廣播公司(BBC)報導,目前美國9到12歲兒童,四個裡有三個人在玩Roblox;英國10歲孩童中,每兩人就有一人在玩。

Ampere Research資深遊戲產業分析師Louise Shorthouse認為,Roblox成功之處在於多樣性,「它不只是個遊戲,而是一個創作遊戲的平台。」使用該站的人可以自己開發遊戲,賺取所謂的「robux」代幣,robux可以換成現金。

BBC說,Roblox由於這個特性,現在已發展成為全球最大的使用者產製遊戲網站。玩家運用核心組件創造並分享其線上虛擬世界,歡迎每個人來探索。去年在Roblox賺到1萬美元robux的遊戲開發者有1250多人,進帳10萬美元robux以上的,有300多人。

根據追蹤網站RTrack的資料,今年1月時,全球每月至少會玩一次Roblox的人數將近2億人,與疫情之前的去年1月相較,年增率67%。而去年全年的每日活躍用戶年增85%,全球有3700萬人。

共同創辦人David Baszucki(58歲)因為公司上市一躍成為億萬富豪,他擁有的股權價值,以未上市前公司最後一輪募資時的估值295億美元相比,增值超過50%。彭博億萬富豪指數計算他現在的身價大約46億美元。

Roblox去年11月原計劃以首次公開發行股票(IPO)的方式上市,12月看到Doordash和Airbnb首日交易情況不佳,決定改為較少公司採取的不發行新股、直接掛牌方式上市。

隨著疫情因為疫苗開始施打將能趨緩,學校重開,Roblox預期高成長的歲月恐難持續。上周公司已向投資人示警,用戶停留在其平台的時間第2季最多可能會下降11%。而Roblox之前最顯著的優勢之一,就是用戶花在平台上的時間——每天平均多達兩小時36分鐘。

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