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金貓 發達集團副處長
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來源:財經刊物
發佈於 2014-02-07 20:45
Q1電子奇兵:手機遊戲 & 電競
隨著行動裝置愈來愈普及,手機遊戲占整體遊戲市場的比重也不停攀升,從《Angry Bird》到《CandyCrush Saga》,再到今年在台北電玩展中,大動作投入3千萬元參展,目前全球下載量高達上千萬的《神魔之塔》等都是近幾年熱門的手機遊戲,近期連阿里巴巴也宣布進軍手機遊戲平台。以數據情報機構App Annie發表2013年年度報告,在行動裝置滲透率提升下,手機遊戲的消費額在2013年第1季就超過了掌上型電玩主機的收入,到了2013年第3季時,iOS加上GooglePlay的遊戲收入已經是掌上型電玩主機市場收入的3倍,這讓日本遊戲機大廠任天堂日前發布利潤預警,並下調銷售額預期,原因即是其Wii U遊戲機及遊戲銷售額疲弱。
手機遊戲熱 各家大廠競相搶進
過去由於付費和實際營收規模較小,與過去直接面對玩家,進行銷售的線上遊戲所帶來的貢獻度不同,因此,台灣遊戲業者著墨較少。只是近期隨著幾款手機遊戲在台灣大熱,愈來愈多的遊戲營運商及研發商都已把營運重心轉移到手遊領域上。智冠(5478)集團在國內遊戲市場通路金流位居龍頭,許多國內外手機遊戲廠商皆採用其金流服務,更搭上《神魔之塔》的通路金流服務,去年集團合併營收已突破百億大關,今年在旗下遊戲新幹線將推出15款手遊,網龍(3083)也將推出7∼8款手遊,搶攻相關商機下,營運有機會更上層樓。
辣椒(4946)集團旗下有棒辣椒、碩辣椒、香港紅心辣椒及中國布魯潘達等子公司,其中辣椒與韓國遊戲大廠CJ E&M合資成立的「棒辣椒」,去年陸續推出《石器時代》手機版本以及CJ E&M在韓國已相當成功的手機遊戲《全民打棒球2013》,單月營收破億元,並一度在遊戲排行榜上擠下《Candy Crush》,而今年不僅《全民打棒球2014》推出棒球明星陳偉殷版本,也推出另一款手遊《魔物學園》,據悉,在農曆年間在2大平台的排行榜也衝進前10名之列,後續營運可望持續向上,若以棒辣椒今年預估獲利逾5億,而辣椒持股棒辣椒約35%來推估,棒辣椒可望挹注母公司獲利逾1億元以上,而辣椒今年在持續推出多款手機遊戲下,目前傳出今年辣椒有機會賺1個資本額以上;另外值得一提的是今年棒辣椒擬登錄興櫃,而中國布魯潘達最快也將於今年以F股模式回台掛牌上櫃,等於未來不僅是辣椒本身,後續還有棒辣椒及布魯潘達將登錄台灣的資本市場,試想光是釋出股權的轉投資利益就為股價增添了更多想像空間。
電競市場成PC業者新藍海
手機遊戲改變了遊戲產業的生態,整個線上遊戲產業也面臨洗牌。過去線上遊戲產業的商業模式是遊戲商與玩家之間的買賣交易服務,但到了手遊時代,只要幾個簡單的程序就能進行支付,對線上遊戲業者而言,反而獲利的挑戰性增加,並且面臨同業的競爭也加劇,因此,部分遊戲業者的發展重心就轉移到「電子競技」領域上。電子競技是一項因應數位時代的新競技項目,如同農業時代的田徑、工業時代的賽車等,中國體育總局也認為電子競技是一項透過電腦所進行的人與人之間的對抗,屬於一項體育活動,因此也在2003年正式將電子競技列為第99項體育項目。
電競產業的核心為「電子競技賽事組織」及旗下電競選手(隊伍),類似職業運動的聯盟及各球隊,產業鏈周邊涵蓋軟體商、硬體商、贊助商、媒體等,最終面對廣大的消費者。由於電競主機強調處理速度,需要更高規的CPU與獨立顯示卡,以滿足更佳的聲光影音效果,對於運算效能的要求甚高,所以遊戲玩家對電競產品價格的接受度較高;據業者表示,相關電競產品的單價遠高於一般PC產品,而對於廠商而言,銷售電競產品的利潤更是一般PC產品的3倍,看好相關產業的發展,PC硬體及周邊廠近年更是爭相投入電競領域,不論是贊助電競賽事、成立電競隊伍、推出周邊商品等,都成為各家業者積極爭取的方向。
根據Gaming專業預測機構Jon Peddie Research的估計,全球電競相關的NB、DT、DIY及周邊硬體的市場規模,2013年約為178億美元,2014年約為189.5億美元,到2016年市場規模可達208億美元,每年呈現穩健成長,與PC產業呈現衰退的市況迥然不同;只是目前全球線上遊戲為寡占市場,以網路平台與代理為主的中國騰訊、以大型高度精緻化遊戲為主的美國暴雪娛樂、以非主流利基市場的韓國NEXON等3者,2012年合計營收就來到131億美元,而全球最大的電競賽事WCG比賽項目更是常以暴雪的遊戲為官方比賽項目,如星海爭霸、魔獸爭霸等,此對於台灣線上遊戲業者來說,其實不一定能拿下好處,真正的受惠者反而是在硬體業者上。
電競奇兵看好:曜越、偉訓、微星
近幾年積極投入電競品牌Tt e S P O R TS經營的曜越(3540),看好中國電競市場的發展,與騰訊旗下電子商務「易迅網」與騰訊QQ VIP合作,將相關產品打入相關交易平台,後續隨著銷售渠道擴大下,今年Tt eSPORTS單一產品線營收可望出現明顯成長,而為了增加消費者的購買慾望,曜越也規劃由硬體跨足軟體,推出可讓玩家透過行動裝置,同步檢視點擊速度等多種數據,並且能選擇戰略遊戲、角色扮演、射擊、賽車等不同遊戲模式,觀看玩家在全球排名的APP,後續將搭配相對應的電競鍵盤共同銷售,據悉,目前已申請到專利,進入最後的磨合調整階段,可望於今年6月的台北國際電玩展正式亮相,未來轉機性值得觀察。
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