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金貓 發達集團副處長
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來源:財經刊物
發佈於 2010-02-20 13:06
中國市場上看2000億 遊戲業搶食
2010/02/20 10:20 中央社
-景氣復甦專題之8(中央社記者邱國強台北2010年2月20日電)去年中國線上遊戲市場規模高達新台幣1200億元,今年更將上看2000億元;向中國授權遊戲軟體或重返中國推出遊戲,成為台灣線上遊戲業者今年的營運重點之一。
中國文化部不久前發表去年度線上遊戲市場白皮書,指出去年中國線上遊戲市場規模,高達人民幣 258億元,約合新台幣1200億元,較前年大幅成長 39.5%,其中國產遊戲市佔率達61.2%,較前年提升約1.1個百分點,其餘為進口遊戲的天下。
去年是中國遊戲市場蓬勃發展的一年。但台灣線上遊戲業者分析,根據專業機構評估,今年中國遊戲市場規模將攀升到人民幣 427億元,折合新台幣約2000億元,較去年大增65.5%,成長速度遠高於去年。
相形之下,規模只有中國 1/8的台灣遊戲市場,已漸趨飽和,去年暑假部份業者砸大錢行銷,最後落到只能損益兩平甚至虧損,更讓台灣遊戲業者驚覺必須另謀出路,開闢新天地,中國遊戲市場被認為是可供發展的新舞台。
事實上,像是智冠 (5478) 、橘子 (6180) 、華義 (3086) 、昱泉 (6169) 等遊戲商,在2000年前後都曾進軍中國設立據點拓展市場,或是與當地業者合資設立研發中心,數年後卻都鎩羽而歸;如今,這些業者打算以新方式重整旗鼓,打進中國市場。
例如橘子雖已退出中國市場,中國子公司仍維持運作;前年起,橘子與當地遊戲業者洽談逾 1年,預定今年第 2季確立合作方式。原則上,橘子將把自製遊戲交由中國子公司經營,但通路則由合作廠商負責,在風險及利潤間力求平衡。
智冠集團在中國擁有研發中心及合資公司,但重新登陸建立自營據點,則由子公司遊戲新幹線在2007年底打頭陣,並在2008年底在中國陸續推出新遊戲,目標在今年底成為中國規模前10大的遊戲營運商。
智冠子公司網龍 (3083) 與遊戲新幹線分進合擊,,採用授權策略,將自製遊戲授權中國遊戲商在當地上市,網龍除可取得鉅額授權金外,還可按月從當地營收中依比例抽取權利金;像去年以1300萬美元向中國授權的「中華英雄online」,就是代表作。
此外,在中國設有研發中心的宇峻 (3546) ,以及去年初才將研究中心售予中國遊戲商的昱泉,也將採用授權策略,將遊戲陸續向中國業者授權,以節省成本的方式進軍中國市場。
中國市場雖然大,但台灣遊戲業者均體認到當地競爭的激烈,而中國政府對進口遊戲採取的事先審查制,也被認為是台灣遊戲業在當地競爭上的劣勢。但業者仍認為,只要切忌躁進,避免重蹈覆轍,中國遊戲市場還是台灣遊戲產業尋求突破的重要出路。