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阿毅 發達集團副處長
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來源:財經刊物
發佈於 2009-07-20 10:01
Xbox360及任天堂 概念股一覽
【經濟日報╱記者何易霖、陳碧珠、呂淑美、編譯游宜樺】
北美6月遊戲機銷售衰退,只有微軟的Xbox360一枝獨秀,台積電、聯電與矽統等概念股跟著沾光;不過,與任天堂來往多時的旺宏,第二季營收57.7億元,較第一季成長17.5%,高於公司預估,並未受到影響。
國內Xbox360概念股包括:晶圓製造、封測的台積電、聯電、日月光、矽品與矽統、全懋;至於組裝與零組件部分,則有電源線的今皓、連接器大廠正崴、電源供應器領導廠台達電、供應搖桿的昆盈與負責組裝的緯創等,是最大贏家。
北美遊戲機銷售出現衰退,任天堂Wii概念股之一的原相,早已調降第二季營收預估,從原先預估成長30%縮小至成長15%,原相第二季營收8.41億元,較第一季成長16.05%,略高於預估數字。
Xbox360一枝獨秀、逆勢往上,矽統因提供Xbox所需南橋晶片,第二季營收已季成長一倍以上,公司表示第三季營收還會繼續成長,代工廠聯電同步受惠,至於台積電也因為幫超微(AMD-ATi)代工Xbox360所需的北橋晶片,間接蒙利。
也有逆勢市場表現的旺宏,公司第一季是全台唯一獲利的記憶體晶片廠,第二季營收、毛利率都會比預期好。旺宏訂30日舉行法說會,法人預期,旺宏第三季在傳統旺季挹注下,業績將持續推升。
旺宏是任天堂Wii及NDS兩大遊戲機重要零組件供應商,即便遊戲機市場萎縮,但在編碼型快閃記憶體(Nor Flash)新增訂單帶動下,產能一舉衝上滿載,6月營收20.48億元,創今年新高,較5月增加12.4%,年增率18.7%;上半年營收106.86億元,年增率約5. 8%。
新打入任天堂供應鏈的老牌封測廠菱生,第二季營收也比第一季增加三成。單月由虧轉盈,第三季接單均已掌握。菱生是Wii最新搖桿「Motion Plus」微機電陀螺儀(MEMS Gyroscope)感測器封裝重要協力廠。
市調公司NPD集團表示,美國電玩市場6月的硬體、軟體與周邊配備銷售總額陡降,比去年同期銳減31%至11.7億美元,創下電玩產業近九年來最大的單月跌幅紀錄。
NPD集團分析師佛雷瑟表示:「銷售數字驟降肯定會讓大家痛得哇哇叫,也會讓整個產業進行省思。」
業者不斷標榜電玩遊戲在不景氣時提供廉價娛樂,但6月份銷售仍寫下今年來連續第四個月下滑的紀錄,且跌幅是2000年9月來最深,主要是因為不景氣讓消費者勒緊荷包,而且最近幾個月推出的熱門遊戲又比去年少。
但在零售銷售持續下滑之際,電玩遊戲人口卻持續成長,只是大多數轉戰免費的線上遊戲。佛雷瑟表示:「這個行業難就難在設法將個人電腦、行動裝置與各種電玩系統間的遊戲,轉換成鈔票收入。」
美國6月電玩硬體銷售萎縮38%至3.826億美元,去年同期則為6.173億美元。
一如預期,任天堂的Wii遊戲機仍是銷售冠軍,6月售出36.17萬台,但比去年同期大減46%。微軟Xbox 360上月賣出24.06萬台,但比去年同期增加9.5%,是遊戲機三大廠中唯一逆勢成長者。繼續敬陪末座的Sony PS3則賣出16.47萬台,比去年6月減少59%。
世界最大遊戲軟體發行公司Activision Blizzard執行長柯提克(Bobby Kotick),以及電玩最大零售業者GameStop公司的狄馬提歐(Dan Dematteo)不約而同呼籲遊戲機廠商降價,以扭轉銷售頹勢。
柯提克近來持續對Sony施壓要求降低PS3售價,否則不惜把遊戲開發資源轉移至其他電玩系統,該公司是熱門遊戲軟體「決勝時刻」(Call of Duty)與「吉他英雄」(Guitar Hero)的發行商。
任天堂代工廠 影響有限
美國6月整體遊戲機營收衰退31%,相關供應鍵廠商是否受衝擊?法人指出,雖然國內有不少電子公司是國際遊戲機大廠的代工廠,但因遊戲機代工占各家公司營收比重並不高,預期整體影響不會太大,對個別公司的影響程度,則要看第三季遊戲機銷售情況而定。
元富投顧總經理劉坤錫17日表示,美國6月整體遊戲機營收衰退逾三成,研判應是「有點影響,但又不會太高」,因為美國銷售衰退三成,但台灣的代工廠營收似乎看不出有影響。舉例來說,旺宏是任天堂的主要合作夥伴,但旺宏6月營收突破20億元,是去年11月來新高,月增率及年增率各達12.4%及18.71%。
據了解,目前國內遊戲機的主要代工大廠包括有:台達電、日月光、華通、鴻海、旺宏、鴻準、華碩、正崴、全懋、欣興、建漢、瀚宇博、南電等約20家。
劉坤錫認為,分析這些大廠的營業項目,主要仍是以資訊電子、PC、手機、網通等,遊戲機所占比重並不高,只有正崴及旺宏,分別因與SONY及任天堂合作關係較密切,影響較大,但從正崴及旺宏6月營收都是月成長來看,似乎影響並不大。
他進一步表示,未來是否進一步對遊戲機相關代工廠造成衝擊,還是要觀察第三季遊戲機銷售情況而定,以及各家公司在遊戲機代工的比重多寡而定
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