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鈞鈞 發達集團副董事長
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來源:財經刊物
發佈於 2018-06-21 09:57
不畏Q1出貨量減,VR、AR一體機前景樂觀
不畏Q1出貨量減,VR、AR一體機前景樂觀
【時報-台北電】受到低價的手機VR盒子出貨量衰退影響,市場調查機構IDC表示,第一季全球VR與AR硬體合計出貨量比去年同期大減30.5%、僅有120萬台,隨著包括Oculus Go等在內的VR低價一體機陸續上市,IDC仍看好今年VR與AR硬體出貨量將達890萬支,比去年增加6%,另外,今年AR硬體出貨量占比連1成都不到,IDC看好在2022年時,AR硬體與VR硬體出貨量將呈現4比6。過去幾年如三星Galaxy S系列的旗艦機種上市時,參加預購的消費者多能免費獲得搭配S系列使用的VR盒子Gear VR,可是三星贈送Gear VR的國家越來越少,今年起三星將預購火力全擺在舊換新補貼,不再折價銷售或免費贈送Gear VR,加上手機VR硬體最大國中國,這類產品的市場需求早已衰退,IDC表示,第一季全球VR與AR硬體出貨量年衰退30.5%。不過宏達電、聯想已經推出中高價的VR一體機,小米、愛奇藝、臉書旗下Oculus也都將推出中低價的VR一體機,IDC看好一體機不僅將帶給消費者使用便利性,價格也將隨著時間而下滑,加上越來越多遊戲、好萊塢內容上線,包括教育訓練在內的垂直市場應用加入,IDC表示對VR前景一片樂觀。而在AR方面,IDC表示,去年底聯想推出內建星際大戰絕地武士遊戲、光劍與基地台的AR手機盒子套組,賣得還不錯,預期今年AR硬體市場也會由類似產品所主導,VR由手機盒子轉向一體機的歷史可望複製在AR,IDC認為AR一體機的選擇性與出貨量將會在2019年明顯增長,IDC更樂觀期待2019至2021年間,AR硬體出貨量將有三位數以上的成長性。也因此,IDC預估2022年全球AR與VR硬體出貨量將達6,590萬台,AR、VR占比約為4比6。IDC進一步表示,目前VR消費性應用逾7成,IDC看好商業應用並預估2022年VR在消費性應用、商業應用將分庭抗禮。而在VR平台方面,由於Oculus與三星合作Gear VR有成,目前Oculus目前稱霸VR平台,Oculus在消費性市場將面對來自宏達電Vive、微軟WWindows Mixed Reality的挑戰,而後者在商業市場上,已有Oculus短期難以追趕的利基。(新聞來源:工商時報─吳筱雯/台北報導)