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來源:財經刊物   發佈於 2015-01-29 16:56

電玩展開幕 創百億商機 童子賢:全球電玩產值近3兆 等同NB業

台北國際電玩展昨盛大開幕,總共有逾10國、195家廠商參展、使用1471個攤位,均創下歷年之最,預計吸引50萬人參觀並媒合約百億元商機。台北電腦公會理事長童子賢出席開幕式後表示,今年參展攤位數年成長6成,全世界電玩產值今年約884億美元(約2.78兆台幣),筆記型電腦產值也不過如此。
童子賢說,電玩展特色之一是國際化程度很高,例如熱門手機遊戲《神魔之塔》、《刀塔傳奇》包辦展場1/3面積,顯示台灣遊戲市場經營跟產品開拓還有很大空間,而世界各國業者都願意來,帶動今年參展攤位數年成長6成,也代表產業成長很快。
台灣產值逾500億
在台灣遊戲市場方面,童子賢指出,去年遊戲產值突破500億元台幣,成長幅度很高,寄望電玩展能帶動台灣消費者成長,也能帶動台灣數位遊戲設計產業跟電玩設計人才都能找到希望,這是成長很快的產業,鼓勵業者跟有志青年共同投入。
據今年主辦單位估算,包括來自10個國家、195家的遊戲業者共襄盛舉,使用1471個攤位,有來自海外20個國家近千位遊戲買主到訪電玩展,預估會有超過2000場次的商談合作機會,媒合商機上看百億元。
也由於電玩展吸引龐大玩家入場參觀,各遊戲廠也搶進電玩展中宣布最新力作以及各項玩家活動。其中,智冠(5478)旗下智樂堂與霹靂國際(8450)2度攜手合作研發的《刀龍傳說Online》今在台北國際電玩展中宣布正式上市,董事長王俊博表示,《刀龍傳說Online》長期以來受惠霹靂系列有很好的表現,因此再推出新作,他用台語對現場玩家喊話,「吃台灣的米就要玩台灣的霹靂。」
智冠霹靂合推新品
對於《刀龍傳說Online》上市表現,智冠內部預估初期2萬人同上,挹注單月營收7000萬元,主要在於戲迷年齡層高、收入好、個人貢獻值也高,以2年前《霹歷神州Online》來看,當時初期單月貢獻8000萬元、最高同上2萬人,累積營收達5億。
在授權方面,王俊博指,《霹歷神州Online》當時想進軍中國市場,但時間點跟《刀龍傳說Online》很接近,若《刀龍傳說Online》完成後,把《刀龍傳說Online》放在前面在台灣上市後,未來中國玩家可以玩到霹靂系列,期望第1~2季之間以授權方式在中國市場上市,2款遊戲各自上或一起上市都在考量中。
台北國際電玩展主要大廠活動
霹歷看好中國市場
目前霹靂系列已申請過中國的書號審批,據了解中國超過50萬戲迷比台灣30萬人還多,因此看好霹靂在中國市場的表現。
另智樂堂今年推出的數量自己研發加上合作開發的手遊數量約2~8款,王俊博強調數量不重要,要會賺錢的比較重要。

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