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來源:財經刊物   發佈於 2009-02-20 15:49

先探》32檔股票 熊市下大漲一倍的原因

先探》32檔股票 熊市下大漲一倍的原因
2009/02/20 15:06
文.潘家榮;先探周刊授權刊載

自去年十月底,加權指數就在四千點與五千點間狹幅震盪,呈現三角形收斂的技術型態,成交量也逐步萎縮,雖然指數區間不大,缺乏人氣,不過上市、櫃中卻仍有多檔股票,在這段期間內漲幅逾一倍,觀察這些股票,低價占了絕大多數。
股價跌深就有機會
漲幅逾倍的股票中,半導體、LED、遊戲、IC設計等電子股占了大多數,顯示電子股依舊是台股的人氣指標,這些族群的共通性,就是經歷過去年的大幅修正,股價剩下高點十分之一的大有人在,不過跌深就是股價最大的利多,配合一些題材性,股價出現強勁的反彈也不足為奇。
由於此次反彈,大型股與高價股表現空間不大,只由小型、低價股擔當反彈要角,顯示空頭趨勢仍未扭轉,未來操作上不宜過度追價,只要股價超過年線,就應該保守應對,此外投信大幅買超的個股,也要堤防籌碼鬆動的可能。
半導體是去年修正最慘烈的族群,DRAM股更是面臨產業生死存亡的關頭。不過,就連三星也受不了持續跌價,開始減產時,產業供過於求的狀況似乎暫時得到舒緩,也讓DRAM股價出現了轉機,DRAM現貨價由去年十一月底開始反彈。
然而DRAM廠的整合方案,直到現在還不見具體措施,不論是三合一、還是五合一,都停留在口水階段,市場供過於求的情況依舊沒有改變,只要現貨價漲過現金成本,原本閒置的產能將再度開出,因此在選股上,模組廠會比上游來得好,況且去年底多家模組廠已打消高價庫存,第一季現貨價反彈將有助於模組廠出現獲利。
遊戲股長假見高點
遊戲類股算是去年異軍突起的族群,受惠於經濟不振,越來越多人轉向消費低廉的網路遊戲作為娛樂。
由於受歡迎的網路遊戲在聚集人氣之後,熱度都能維持一段時間,畢竟花了心力下去練等級、買裝備,沒理由突然撒手不玩,且網路遊戲已經成為年輕人另一種社交管道,熱潮不至於消退,未來遊戲股的業績應該可以維持不錯的表現。
此外投資遊戲股的風險也不小,若下一代的遊戲不受歡迎,業績也有可能急轉直下。
W7帶動觸控商機
WINDOWS 7將在今年問世,其中的多點觸控功能,未來一段期間必定是話題性十足,相關類股近期十分強勢,若不破拉回不破月線,仍有繼續上攻的機會,可將年線視為短線的反壓。
傳產與金融股當中,也不乏漲幅逾倍的股票,自去年底開始,中國的建設、內需題材對台股的影響力越來越大,與中國相關個股普遍都有八成的漲幅,中國的消費力道牽動了傳產股未來的走勢。
而這些中國受惠股走的是長多格局,大漲之後免不了長時間的整理,線階段長短期均線正在集結中,只要盤的夠久,股價皆會有表現,因此中國受惠股操作上以低接為原則,盤越久越值得注意。
金融類股留意買點
即使今年金融業的環境如此險惡,旺旺保自去年私募案後,股價就出現飆漲走勢,一方面是籌碼優勢,旺旺集團持股超過八成,且具有閉鎖期,市場上流通的籌碼稀少,配合大股東做多的心態,股價自然出現轉機。
華票則是降息下的最大受益者,票券業本身就持有大量的債券部位,二月十八日央行再度出手降息一碼,將重貼現率降至一.二五%,隔天華票爆量上漲,不過當利率已來到歷史低點,再降幅度也有限,股價漲高之下不宜再介入。

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