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阿毅
發達集團財務長
來源:
財經刊物
發佈於 2008-12-23 10:25
遊戲廠兩大獲利王表現分析
經濟日報 記者王皓正
中華網龍(3083)業績逆勢突起,12月營收有機會再創新高,第四季營收確定刷新歷史水準,配合新遊戲「女神online」22~26日封測,第四季單季每股獲利將挑戰4元、可望擊敗鈊象(3293),搶下遊戲廠商單季獲利王寶座。
網龍營收連三月創新高後,22~26日將舉行「女神online」封測、以及「武林群俠傳Online」改版,在新遊戲效應啟動下,股價已開始蠢動,配合單季獲利竄升,加上股價漲幅落後鈊象,可望展開比價效應,22日收盤價87.1元。
網龍表示,近期公司營收帶動主要是二款遊戲,包括「武林群俠傳Online」以及「吞食天地2」,目前「武林群俠傳Online」同時上線人數維持逾12萬人的水準,占網龍單月營收六成以上。
「吞食天地2」部分,10月中旬正式開放,11月為完整貢獻營收,目前同時上線人數已約10萬人,貢獻營收約10%至15%。
由於「武林群俠傳Online」玩家人數維持高檔,「吞食天地2」加入貢獻營收行列,網龍9、10、11月連三月營收創新高,在舊遊戲穩定營運、新遊戲即將推出下,12月與明年第一季營收,將持續挑戰新高。
在新遊戲部分,「女神online」已確定於24日展開封閉測試,明年農曆春節前後正式營運,目前玩家索取封測帳號踴躍。另外,「武林群俠傳Online」25日舉行改版發表會,新遊戲效應正在醞釀。
由於網龍今年僅有三款遊戲授權,權利金收入即達8,000萬左右,明年在授權遊戲增至五款,以及授權地區擴大下,法人預估,網龍2009年的遊戲授權金有機會達到1.5億元至2.5億元之間。
法人指出,網龍為遊戲自製研發公司,在營收獲利的表現上,獲利的季成長幅度,通常會高於營收成長的水準,預估網龍第四季每股獲利將有機會挑戰4元,可望擊敗鈊象。
網龍屬智冠集團,同時具備研發及營運能力,在舊遊戲搶手、遊戲推出能量不減下,券商預估,網龍今年每股獲利有機會挑戰一個股本,明年仍可維持兩成以上成長。
失業上線潮…遊戲業利多
全球景氣陷入衰退危機,近期國內外企業紛紛面臨一波裁員、減薪壓力,但在金融海嘯的連環效應衝擊下,隨著失業人口增加,消費者在家的時間變多,也為線上遊戲等「廉價娛樂」產業帶來商機,業績逆勢崛起,網龍就是最好例子。
觀察當前「廉價娛樂」產業當紅的原因,不外乎,消費者只要花少許的錢,就可收到休閒娛樂的效果,因為現在看一場電影也要兩、三百塊,但就線上遊戲來說,幾百塊卻可讓消費者在家玩上一整個月,也不愁沒事做。
現今各行各業均經歷前所未有的景氣低迷,訂單急凍、產業利用率不足,為精簡人力成本,廠商由原本的獎勵休假、強迫休假、歲修,最後變成開始裁員,失業人口上線時間增多,紛紛化身為電玩裡的角色打發時間,致使線上遊戲營運強勢增長。
而這種「失業上線潮」,遊戲業者則戲稱為「災難財」,不過,站在廠商立場也不方便大聲宣揚,但業者不諱言,這種新增的玩家族群,是否會成為長期性的玩家,還是僅是一時的消磨時間,尚有仍待觀察。
然而,市場仍預估,在農曆年後國內恐再爆新一波的失業潮,失業率有可能突破5%以上的新高水準,對線上遊戲業者而言,仍是持續利多,其中,諸如網龍等擁有自製能力的線上遊戲廠商,更是主要的受惠對象。
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