navigator 發達集團監事
來源:財經刊物   發佈於 2014-01-24 10:17

遊戲業合體,打造育成平台

台北國際電玩展昨(23)日開展,業者一致表示「手機遊戲時代已經來臨了」,面對產業的典範轉移,上櫃遊戲公司希望以合作替代競爭。包括遊戲橘子(6180)、昱泉(6169)、樂陞(3662)及華義(3086)等多家遊戲公司CEO均表示要集資成立創新育成平台;針對未來大型萬人連線遊戲,未來不排除打破公司界線,大家採取專案合作的模式。
台北國際電玩展主題為「扭轉遊戲次世代」,今年最大規模的參展廠商為手機遊戲「神魔之塔」,原廠港商Mad Head租下近千個攤位,並請來代言人與玩家互動;「神魔之塔」是目前台灣獲利最佳、人數最多的手機遊戲。而其他的參展廠商,像是索尼電腦娛樂今年的規模是第三,不但有最新款的PS4,也強打PS3的遊戲產品。
配合展覽,主辦單位台北市電腦公會舉辦遊戲產業CEO論壇,出席業者包括有樂陞科技董事長許金龍、華義國際董事長黃博弘、昱泉國際董事長曹約文、遊戲橘子董事長劉柏園及「神魔之塔」原廠Mad Head等。
與會的遊戲產業CEO一致表示,2014年是行動遊戲大行其道的一年,針對移動平台的遊戲,最需要的是靈活、彈性及創意。而劉柏園則是提及,台灣需要一個類似中國大陸數位內容育成平台「車庫咖啡」,提供招募資訊、交流活動、及創業輔導者,讓有創意或想創業的年輕人可以獲得機會及協助。(新聞來源:工商時報─記者何英煒/台北報導)

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