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遊戲業Q1恐旺季不旺
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發達公告
yoyo
發達集團監察人
來源:
財經刊物
發佈於 2011-03-12 20:24
遊戲業Q1恐旺季不旺
由於台灣市場趨於飽和,國際市場開拓又未如預期。遊戲公司今年第1季恐面臨旺季不旺的窘境。從今年前2月營收來看,以遊戲橘子(6180)、華義國際(3086)的成長性最為亮眼。
橘子集團2月份單月合併營收首度突破6億元,並連續3個月創下歷史新高。最主要是因為旗下營運子公司東遊玩子及香港子公司均創下營收歷史新高紀錄。而華義國際前2月的營收較去年同期大幅成長56%,最主要是旗下射擊遊戲SF Online舉辦比賽帶動一波人氣成長。
除了遊戲橘子及華義國際,其他多數遊戲公司前2月的表現均差強人意。由於1、2月份為農曆過年及寒假旺季,因此前2月的營收表現,已可以看出第1季的概況。
遊戲研發公司網龍前2個月的表現持平,雖然網龍針對今年度的產品策略做了相當大的調整,尤其在寒假旺季新增一款3D線上遊戲,雖然「Q群仙傳」的上市,帶動網龍2月營收上揚,但因為去年度的3D武俠類型遊戲,即「天子傳奇」的資料片並未能推升上線人氣,因此,今年前2月營收較去年同期減少5.12%,第 1季最佳的狀況也頂多維持與去年相當的水準。
至於去年度上半年表現相當突出的遊戲研發公司宇峻奧汀,則是因為新產品上市的時間均集中在第2季。加上去年資訊月時也推出不少產品包促銷,因此第1季的平淡和衰退是可以預見。
以前2個月來看,營收就較去年同期下滑53%,但因為宇峻第2季有2款新產品上市,因此法人認為第1季的旺季應是宇峻的谷低。
由於第2季為遊戲產業的淡季,如果第1季旺季表現不佳,遊戲公司今年上半年恐怕沒有太多令人驚喜的表現。
業者分析,遊戲公司在金融風暴期間,已經有一波不小的漲幅,原本中長程的成長動能寄望於國際市場,但因為自製遊戲龍頭業者中華網龍進軍中國大陸出師不利,連帶影響台灣自製遊戲產品外銷到中國大陸的授權行情。
另一方面,中國大陸市場也因為遊戲市場出現成長趨緩現象,也不利於台灣遊戲業者進軍當地市場。
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