小麻雀 發達集團副處長
來源:財經刊物   發佈於 2012-02-29 13:44

《資訊服務》橘子Q1合併營收挑戰新高,季增拚2成

【時報記者莊丙農台北報導】遊戲橘子 (6180) 1月合併營收因寒假旺季而創下歷史新高,雖然2、3月寒假旺季已過,但以近幾個月淡季營收來看,法人估計第一季合併營收仍可望挑戰新高,營收季增率上看2成。下半年在去年發表的四款重量級作品陸續上市,自製比重將開始提升,自製產品是否成功,會是未來獲利向上的關鍵指標。
遊戲橘子1月受惠於寒假旺季,主力遊戲大型改版,帶動合併營收8.13億元創歷史新高,2、3月在旺季已過下,營收將下滑,但估計第一季還是有創新高可能,單季合併營收上看20億元以上。
遊戲橘子主要營收比重分別為:台灣80%、日本10%、香港10%,海外以自製遊戲為主,自製遊戲佔整體營收約10%。去年遊戲橘子自製遊戲開始量產,但除了「狩神傳」在台上市外,普遍以海外為主,尤其日本及香港市場成長相當快速,2011年推出的產品「戀姬+夢想」、「PowerDoll」皆有不錯的表現,今年規劃於日本推出的MMORPG及Web Game預計增加至7款。
2011年9月,遊戲橘子發表四款自製遊戲「蘭格利薩戰紀」、「Tiara Concerto」、「Dream Drops」以及「Core Blaze」,「Dream Drops」最快在第二季就會在亞洲上市,「蘭格利薩戰紀」、「Tiara Concerto」也規劃在今年下半年陸續推出。法人推估今年自製遊戲比重將由第一季的10%到第四季可提高到15%,遊戲橘子目標則是在2015年達到50%。

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