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來源:財經刊物   發佈於 2012-02-24 08:27

橘子今年營收 估成長2成

〔記者王珮華/台北報導〕看好網頁遊戲,遊戲橘子(6180)與旗下子公司,今年在台灣將推出4款網頁遊戲、4款大型連線遊戲(MMORPG),橘子執行長劉柏園表示,線上遊戲有朝免客端(clinet)的網頁平台發展趨勢,甚至有網頁遊戲,月營收貢獻近億元,是橘子亟欲投資的對象之一,在8款遊戲上市下,希望今年營收成長目標不低於2成。
遊戲橘子昨舉辦媒體春酒,相較於去年僅推2款自製線上遊戲,今年將大幅提高新品數量,包括4款網頁遊戲與4款大型連線遊戲,一季1款自製行動裝置遊戲,劉柏園看好網頁遊戲的表現,認為未來5年內,隨著網頁技術的演進,線上遊戲與網頁遊戲的界線將越來越模糊,網頁遊戲的營收規模也不容小覷,目前據知有一款網頁遊戲,營收貢獻上看1億元規模,是橘子想要投資的對象。
遊戲橘子去年合併營收70.54億元,較2010年成長20%,若以橘子內部成長目標2成來計算,若能達標,合併營收可望上看84億元之譜,與現為遊戲通路龍頭的智冠(5478),將有一番競爭。劉柏園表示,與同業競爭非主要目的,但做為企業,能在台灣市場做到第一名,也是努力的方向。智冠去年母公司營收77.99億元,主要以遊戲點數收入為主,根據其合併報表,截至去年第三季底,合併母子公司營收68.22億元,兩強今年確有一較長短機會。
遊戲橘子今年仍有2款自製大型連線角色扮演遊戲在台灣上市,去年自製遊戲占營收比重僅10%,劉柏園坦言,距離2015年自製占營收比重要到6成的目標,似乎有些落後,不過,他認為研發中的大作「Core Blaze」相當具有潛力,估計2012年底至2013年初上市,有機會拉抬自製遊戲占營收比重。而去年橘子海外營收占集團合併營收約4分之1,今年在香港、日本、南韓子公司的帶動下,海外比重還會再提升。
遊戲股近期反映1月營收旺季與228連假效應,族群表現強勢,智冠、網龍(3083)、華義(3086)、橘子波段漲幅都在1成以上,本週則輪到1月營收略減的鈊象(3293)補漲,連續2個交易日,鈊象漲幅來到10%。

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