-
Henry-S 發達集團副處長
-
來源:財經刊物
發佈於 2011-06-09 10:44
歐買尬5月合併營收創27個月來新高 EPS1.23元
歐買尬5月合併營收創27個月來新高 EPS1.23元
鉅亨網記者尹慧中 台北2011-06-09 10:25:31
遊戲類股股王歐買尬(3687-TW),在年度大作MMORPG《聖魔之血》、網頁遊戲《幻想軒轅》熱賣加持下,5月份非合併營收高達1.01億元,合併營收則為1.1億元,創27個月以來新高,比去年同期成長221.66%,公司自結5月份單月EPS為1.23元,累計1-5月EPS達5.35元,業績表現相當亮眼。
歐買尬執行長林一泓表示,5月份雖然非合併營收已破億元關卡,但由於『聖魔之血』屬於新片發行推廣期,花費較高之行銷費用,且『夢想之翼』與『縱橫時空』停止營運均於5月認列了一次性的業外損失,導致EPS沒有再次創新高,但他認為,此狀況6月將不會復再,全年度加上100%子公司咪兔合併營收貢獻,相信成績可以讓投資人再為之一亮。
林一泓進一步指出,從世界各國的營收產值看來,全球線上遊戲產業在風光的經歷近6年的高複合成長率之後,始於2008~2010出現瓶頸,整體產業亦進入長達兩年的盤整期,其主要原因新遊戲產品供過於求,但玩法卻無法創新突破,低成本製作的遊戲無法獲得玩家的青睞,高成本製作的遊戲亦因為生命週期太短也無法賺錢,另外,又一直有不同的平台出現搶食這塊大餅,例如SNG社群遊戲與iPhone等智慧型手機遊戲。
林一泓認為,若以產業鏈的產值趨勢看起來,上肥(開發商)下瘦(平台營運發行商)的趨勢已不復在,擁有平台廣大會員數量的發行商,掌握著最貼近消費者的通路,成為此次線上遊戲復甦最強勁的主流,例如大陸騰訊擁有QQ、網易搜狐擁有入口網站、Zynga擁有臉書上最熱門遊戲前10名中佔有6名左右的人潮流量、韓國NHN的Navier及Hangame等等,漸漸形成遊戲以「平台為王」的態勢,這與台灣7-11「實體通路為王」的現象,有異曲同工之妙,上游供貨廠商(開發商)的強勢已漸漸被通路商(平台營運發行商)所取代。
127203