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妙音 發達集團副董事長
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來源:財經刊物
發佈於 2014-03-20 08:36
新品助陣,智冠Q2營運動能強
《科技》新品助陣,智冠Q2營運動能強
2014/03/20 07:54 時報資訊
【時報記者莊丙農台北報導】智冠 (5478) 今年前2月獲利相較去年同期轉虧為盈,董事長王俊博指出,第一季可望獲利外,第二季由於有《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》以及《真古龍群俠傳Online》推出,將會支撐第二季的營運動能。
智冠先前因股價漲幅達到公告注意交易資訊標準,自結1月合併獲利4600萬元,2月寒假結束,獲利較1月下降,但累計前2月獲利約6900萬元,每股盈餘0.55元,已經超越去年第四季獲利。展望第二季,智冠旗下子公司智凡迪取得美國暴雪旗下《暗黑破壞神III:奪魂之鎌》經銷權,將於3月25日全球上市,由於《暗黑破壞神III》在2012年上市時,曾造成玩家搶購,王俊博表示,該款遊戲玩家反映一直都很正面,這次會改善兩年前上市造成伺服器問題及缺貨狀況,不僅會以超商優先鋪貨以滿足玩家需求外,也完成與MY Card介接,讓推出後不致造成以往缺貨狀況。也因為這次資料片上市,對智凡迪或智冠來說,都會帶來很大的助力。此外,子公司智樂堂將於5月1日推出自製遊戲《真古龍群俠傳Online》,也有助於智樂堂的營收提升。
另一家子公司遊戲新幹線去年開始谷底爬升,第一季有《新龍之谷》以及手機遊戲《惡魔製造者》熱銷挹注,單季有機會獲利,後面再看其它產品線的佈局。
對於今年遊戲產業市場,王俊博表示,受到手機遊戲上來,整個遊戲市場沒有下滑現象,但玩手遊的玩家願意小額付費,付費比例變高,遊戲市場營收是擴大的。智冠去年底時手遊占營收接近50%,今年第一季超過50%,王俊博表示,下半年手遊市場一個月平均約有20款產品問世,而預估大陸一個月逾200款,希望國產遊戲開發團隊可以體認,遊戲要成功不是僅靠創意,若僅是追隨現在當紅遊戲類型,則成功機率僅百分之一,另外,一個5-10人的團隊要開發手機遊戲卻沒有後端的營運,也是較難成功。
王俊博認為,台灣擁有很多有名IP,這是大陸遊戲廠商欠缺的,這是台灣遊戲廠商很好的機會,台灣如何把這些IP與夠強的研發團隊合作,做出能夠到大陸賣的產品,是相當重要。