趨勢最大 發達集團副董事長
來源:財經刊物   發佈於 2014-03-03 08:18

華義首季營運有轉機 新遊戲拉抬業績 「全年一定要賺錢」

華義(3086)昨舉行新射擊遊戲《SF2》玩家交流會,董事長黃博弘親自出席,他預估《SF2》於本月5日上市後,預估初期單月同時上線人數2萬人,法人據此推估可挹注單月營收3000萬元以上。對於首季是否將因此轉虧為盈,黃博弘不敢保證,但強調會有轉機,全年則一定要賺錢。
韓國原廠Dragonfly指出,真實射擊遊戲《SF2》目前已在韓、中、美、日、泰及台灣等8個國家陸續上市,全球擁有1600萬會員,雖台灣上市稍晚,但已在2月25日封測,且台灣版本經調整後最為穩定。
對於《SF2》未來表現,黃博弘指出,《SF2》在畫質及畫面呈現上是目前台灣最漂亮的射擊遊戲,操作上也更簡單、更真實及更好玩。他以《SF1》7年前上市後,最高同上人數有3.5萬人來看,他保守預估這次《SF2》上市1個月後同上人數應可逾2萬人。
台灣版調整後最穩定
但黃博弘認為射擊休閒遊戲的特色,就是玩家上線時間一般較線上遊戲短,因此同上人數會比線上遊戲的人數少,而且同上線人數的增加速度也會比一般線上遊戲慢,但休閒類遊戲的總會員數會比較高。
昨華義舉行《SF2》玩家座談及交流會,共吸引逾200名全台玩家到場,華義也向現場玩家預告,《SF2》將在15日起舉辦多場賽事,包括15~16日起在北、中、南同步舉行馬拉松對抗賽、4月舉辦至少20場以上的校園網咖菁英聯賽。
辦競賽活動提升熱度
並將在8月舉辦嘉年華百萬獎金賽,總獎金200萬元,其中第1名可獲得100萬元獎金,華義期望藉由競賽活動拉抬遊戲熱度。
法人表示,《SF1》在台上市7年累計曾創造20億元營收,最高單月營收也高達7000~8000萬元,《SF2》在國外陸續上市後均有不錯的業績表現,因此看好《SF2》上市後對華義未來業績的貢獻。
《SF2》可望挹注營收
不過,黃博弘說,首季在《SF2》上市後是否能順利轉虧為盈?他目前還無法預估,但會是「轉機」,第2季起將強推3款線上及電競遊戲,包括鬥塔遊戲《G.O.D戰神魔霸》、跳舞遊戲《勁舞世界》等,預估下半年將視市況再推1~2款端遊產品,手機遊戲則會在第2季後推3~5款,「今年一定要賺錢」。
華義去年全年營運恐發生虧損,今年元月受惠旺季效應,合併營收4285.8萬元,月增17.35%,年減少28.08%。法人預期2月營收在寒假及農曆新年加持下,表現與元月業績相去不遠。

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