
圖/美聯社
人工智慧(AI)熱潮引發全球記憶體短缺問題,晶片大廠輝達(Nvidia)據報今年不會推出面向遊戲玩家的新款繪圖處理器(GPU),為輝達30多年來首次中斷年度遊戲顯卡更新。
美國科技媒體《The Information》5日引述知情人士報導,輝達原定今年推出代號「Kicker」的RTX50系列更新版本,且已完成新設計。然而。公司管理層於去年12月改變計畫,告知員工與供應商公司延後Kicker,但並未提供新的時程表。
據悉,輝達此舉是由於AI算力需求爆發、記憶體晶片供應鏈緊張,因此優先將記憶體配置於AI晶片業務,成為輝達1990年代成立以來,首度未發表遊戲晶片的年度。
此外,下一代消費級RTX 60系列晶片的發布計畫亦被押後,該產品原定於2027年底開始量產,但考量輝達或許無法獲得足夠的產能,因此量產日期可能被推遲。
知情人士指出,除暫停新品發布外,輝達亦大幅削減現有RTX 50系列GPU的產量。過去一年,因供應短缺問題,該系列顯卡在零售通路的價格顯著上漲,部分型號溢價超過30%。
輝達產品押後的主要原因來自於AI算力需求的激增,訓練大型語言模型和生成式AI需消耗大量記憶體晶片,此類晶片與遊戲顯示卡所用類型雖不同,但來自於相同的原物料和核心供應商,即三星、SK 海力士和美光等。由於新建晶圓廠需耗時數年,上述廠商短期內難以擴大產能。
輝達發言人回應稱,「玩家對GeForce RTX系列的需求依然強勁,但記憶體晶片供應有限」,該公司強調將持續交付現有產品,並與供應商合作提升產能,但未就新品推遲發表評論。
綜合外媒報導,在AI晶片業務崛起之際,遊戲晶片對輝達獲利的重要性已顯著下降。去年前三季,該業務的營收占比僅8%,遠低於2022年同期的35%,即OpenAI尚未推出ChatGPT前;此外,輝達AI晶片的營業利潤亦遠高於遊戲GPU,去年前三季,涵蓋AI晶片的運算與網路業務利潤率為65%,而包含遊戲GPU的繪圖業務利潤率僅40%。