元宇宙燒進電玩展 遊戲業搶搭特快車
工商時報 數位編輯 2023.02.02
估計到2030年,元宇宙概念將為全球創造超過5兆美元經濟價值,而對台灣的元宇宙潛在經濟影響,至2035年將達每年170至320億美元。圖/freepik
FacebookLineTelegramTwitterWeChatPrintFriendly疫情後世界積極復甦,1月回歸實體展的CES,首度將「元宇宙」列入開設展示專區,隨著虛擬化及沉浸式體驗(AR)技術融合,元宇宙數位發展已成大趨勢,美國消費技術協會(CTA)更指出,元宇宙已經比想像中更貼近日常生活,緊接著2月2日登場的台北國際電玩展,相較於去年遊戲廠商還處於試水溫階段,今年預期將有更多遊戲融入元宇宙概念,有機會進一步做虛實、硬軟體結合。
遊戲產業是元宇宙應用最廣泛的地方之一,今年台北國際電玩展覽主題「Come in Gameverse 躍進遊戲元宇宙」,匯集來自25國275家廠商,包括250款遊戲及主機大廠、硬體、電競周邊等展出,台灣四家上櫃遊戲公司包括智冠、網龍、大宇資、弘煜科都參與商務展,為新開發的遊戲產品及服務,可望在高度競爭激烈的市場中,找到新商機。
但首先,讓我們與您一同回顧,究竟元宇宙是什麼?以及為何國際科技大廠都積極搶進?在這波熱潮中,哪些台廠沾到商機?本文帶你一探究竟。
什麼是元宇宙?
元宇宙(英文:mextaverse),由mexta和Verse兩個字根組成,mexta可譯為元或超越,Verse由Universe 演化而來,意為宇宙。「元宇宙」一詞最早來自於美國科幻小說家尼爾史蒂芬森 (Neal Stephenson)於1992年出版的第三本小說《潰雪》,史蒂芬森用這個詞來描述一個基於虛擬實境的網際網路後繼者,在這本書中,mextaverse就是一個虛擬的城市環境,虛擬世界中的土地可以被購買,並在上面開發建築。
廣義來說,元宇宙就是一個視覺圖像豐富的虛擬空間,在這個空間上人們可以工作、娛樂、購物、社交,甚至交易,你不妨大膽想像你真的存在於一個與現實類似的虛擬世界中,並且感覺其他人也跟你一起,同時你可以訂製自己的化身,透過「化身」長時間逗留其中,在空間中移動自己的角色。電影《駭客任務系列》及《一級玩家》(Ready Plaxyer One),就講述了一個類似元宇宙的故事。
元宇宙帶來哪些商機?
「從現在起,我們將是元宇宙優先,不再Facebook優先。」已成立19年的臉書,在2021年的年度開發者大會上正式宣布將公司更名改為mexta,預計斥資5千萬美元投入延展實境計畫與研究,將元宇宙納入未來企業願景,更與Google、輝達等科技巨擘發起成立「元宇宙標準論壇」,由此可見,全球科技大廠正把經營目標放眼元宇宙發展。元宇宙應用範圍極大,從教育、虛擬活動、遊戲、運動、數位分身、房地產,甚至到消費品及奢侈品產業都涵蓋其中。估計到2030年,元宇宙概念將為全球創造超過5兆美元經濟價值,而對台灣的元宇宙潛在經濟影響,至2035年將達每年170至320億美元。
元宇宙在遊戲產業的發展
現今包括表演、賽事、娛樂活動等,都可在虛擬世界中透過VR裝置呈現。根據SuperData 2020 Year In Review Digital Games and Interactive Media資料顯示,全球線上遊戲人口已達27億人,其中台灣遊戲人口達1500萬人,付費玩家產生的營收更排名全球第三名,加上近兩年在疫情的影響下,更多人「宅在家」,這些對遊戲業者來說都是利多。
不少遊戲廠切入元宇宙,都是先發行虛擬收藏品NFT,知名IP、創作者、品牌聯名,對消費者來說更有較高的購買興趣。目前擁有IP的業者如大宇資、歐買尬、中華網龍、紅心辣椒等都率先推出NFT,遊戲橘子採取不同做法,提供如區塊鏈技術開發、NFT鑄造發行與專屬平台建置,讓想要投入的人,不需要區塊鏈知識也能發行NFT。而「區塊鏈結合遊戲」的應用模式,將會是遊戲產業未來新趨勢,其中,邊玩邊賺(Play-to-Earn)的遊戲經濟模式,也將顛覆全球遊戲產業。
以區塊鏈遊戲來說,主打讓玩家「邊玩邊賺」的遊戲化金融(GameFi)概念於2021年快速興起,目前區塊鏈的加密節點已經遍布在世界各地,且GameFi也已從東南亞地區的小眾遊戲,升級為跨區域的網路遊戲。遊戲研發廠商唯晶科技董事長詹承翰表示,目前不少國際遊戲大廠,都已成立部門研究區塊鏈遊戲,而區塊鏈技術將為遊戲帶來全新的樂趣,「例如在元宇宙內買房子,未來還可以拿去交易,遊戲就算停服,NFT虛擬寶物也不會消失,這些新的模式,將讓玩遊戲變得更真實。」

今年台北國際電玩展以「Come in Gameverse」為主題,帶來跨越次元的電玩體驗。圖/顏謙隆
元宇宙熱潮延燒,台灣遊戲廠商從較為觀望的態度,2022年開始幾乎每家都開始投入相關商機,也讓台北國際電玩展增添更多元宇宙色彩。今年台北國際電玩展主題「Come in Gameverse 躍進遊戲元宇宙」規模達到1150格攤位。
這是全球迎來疫情解封後,首次恢復完全實體展,開放國內外所有玩家進場,預計4天將湧進超過30萬參展人次。台北市電腦公會理事長、友達董事長彭双浪指出,三年以來首次完全解封,台北國際電玩展是全年第一檔的電玩展會,受到全球矚目,今年除吸引30幾個國家、200多個遊戲廠商,還有獨立開發公司都來參加。台灣遊戲產業2022年有700多億元商機,他預計這很快就會成為千億元產值的產業。

主辦單位台北市電腦公會理事長彭双浪表示,台北國際電玩展不僅是國內外新遊戲的精彩展會,也是協助台灣遊戲業跨域應用及拓銷國際的重要平台。圖/顏謙隆
商機充滿想像空間 元宇宙概念股搶出頭
台股的元宇宙概念股,從宏達電積極跨入AR(擴增實境)/VR(虛擬實境)後,於2021年10月下旬崛起,成為市場熱門話題,一度紅透半邊天;迄2021年11月中旬伴同股價達頂峰,之後,陸續傳來上市櫃企業宣布將投入元宇宙市場,爭取商機。
不過,受制臉書母公司,即戮力開發元宇宙mexta傳來尚無明顯進展後,元宇宙概念股本夢比暫時熄火,唯相關概念股整理多時後,又在2022年第三季期間再度活躍盤面,但歷經前波大起大落窘境,市場對該族群的認同度相對有限,使類股又在上季暫處以靜制動,橫向整理局面。
直至近期mexta傳來去年Q4營收優於預期,而且與元宇宙市場的相關業務的收入高於預期,激勵mexta大漲外,又再使台股元宇宙概念股恢復元氣,短線股價奮力向「錢」衝。
時至今日,被市場點名的元宙股族群愈趨寵大,除宏達電外,還包括台積電(2330)、廣達(2382)、瑞昱(2379)、玉晶光(3406)、聯詠(3034)、聯發科(2454)、鈺太(6679)、台燿(6274)、緯穎(6669)、和碩(4938)、鴻海(2317)、威盛(2388)、威鋒(6756)、揚明光(3504)、九暘(8040)、世芯-KY(3661)、立衛(5344)、鈺創(5351)、位速(3508)、建達(6118)、驊訊(6237)、中光電(5371)、創意(3443)與晶豪科(3006)等。
另外,技嘉(2376)、樺漢(6414)、台亞(2340)、澤米(6742)、佐臻(4980)、惠特(6706)、鼎元(2426)、亞信(3169)、智晶(5245)、立碁(8111)、連展投控(3710)、英濟(3294)、億光(2393)、同欣電(6271)、連騰(6818)、創王(6724)、璟德(3152)與晶技(3042)等也多被點名。
此外,檯面上的遊戲族群,例如,將發行NFT或是推出Game Fi遊戲或跨足區塊鏈等,也陸續投入虛擬的元宇宙行列,包括鈊象(3293)、大宇資(6111)、網龍(3083)、橘子(6180)、唯數(6626)、傳奇(4994)、華義(3086)、昱泉(6169)、弘煜科(6482)、隆中(6542)、智冠(5478)、辣椒(4946)與泰偉(3064)等,多被點名有機會擘劃元宇宙大餅。
據了解,上述相關股票的元宇宙概念,包括軟體、硬體、零組件、組裝廠等一應俱全,業界預期,未來仍將有越來越多的企業陸續跨足元宇宙。據天風國際證券指出,mexta預估的元宇宙市場,在未來10年的使用者,將達10億人左右,商機自是不可限量。
業內人士指出,簡單的解讀,元宇宙概念係將AR/VR、互聯網與電腦技術等全部匯總成一體之應用。不過,要激發出實際的龐大商機,仍有一段長路要走,不少企業目前仍處邊走邊修正跨入元宇宙的美景,相關概念股還是先以具賺頭的AR/VR或Wi-Fi或組裝廠之供應鏈為布局標的,畢竟夢想背後仍需實力雄厚的健全的財務做後盾。

台北市電腦公會主辦的「2023 台北國際電玩展(Taipei Game Show 2023)」 2 日起一連四天,在台北南港展覽館 1 館 4 樓登場,廠商設置電玩專區提供玩家體驗,並安排cosplay吸引目光。圖/王英豪
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