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來源:品味生活   發佈於 2022-02-01 23:39

“元”來如此之一:元宇宙如何構建自己的經濟系統


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“元”來如此之一:元宇宙如何構建自己的經濟系統

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2022年2月1日 週二 下午8:53·9 分鐘 (閱讀時間)


先講一個有趣的新聞:公眾即將可以通過類似於《Pokémon Go》的形式,通過AR在現實世界收集、賺取比特幣。
這是一家名為Fold的公司正在推出的服務。該公司與AR領域的頭部廠商Niantic合作創建了Fold AR——即用於賺取比特幣的AR軟件。
該軟件使用了Niantic的真實世界地圖技術和Fold的功能,讓用戶可以通過打開相機掃描實體場景,發現比特幣獎勵。
且不提目前比特幣的價值以及在這款軟件中的獲取難度,單從模式上來說,已經將Roblox提出的元宇宙八大特徵幾乎全部涵蓋。

Fold公司自己也表示,這是進入現實世界的元宇宙的第一步,就像是在《雪崩》或者《頭號玩家》中一樣。
不僅如此,Fold將為所有玩家提供專門的“比特幣錢包”,用於收集玩家獲得的比特幣,這個錢包或許將應用於更多場景下。
看來已經有人把寶押在了比特幣上面。事實上,相較於比特幣來說,更多人相信NFT(非同質代幣)才是元宇宙經濟系統的基石。
NFT會成為元宇宙的經濟基石嗎?
從頭解釋NFT恐怕要寫上幾萬字長文,所幸我們也不需要完全理解,只需要知道大概的產出機理及所含價值即可。
簡單來說,NFT提供了一種標記原生數字資產所有權,它獨一無二,絕無僅有。唯一性,也正是它的價值所在。此前拍出6930萬美元的NFT數字拼貼仍歷歷在目,一個小小拼貼能夠拍出天價,除了80%的炒作水分外,其唯一性便是緣由。

通過這一案例可以發現,NFT的價值並非只關乎虛擬,而是能夠轉化為現實價值,這也是為什麼許多行業人士認為NFT將成為元宇宙貨幣的根本原因。

目前來說,公眾獲得NFT的方式共有三種。
第一,在一級市場或者二級市場直接購買NFT單品。當然,這也是最為昂貴的渠道,雖然不是每個藏品都會價值上千萬美元,但是參考零磨損龍狙也可以大概知道行情狀況。
第二,投資NFT概念相關代幣,目前來說少說有一百種。至於風險,參考前不久的狗狗幣即可。
第三,發行自己的NFT。包括JPG、PNG、GIF在內的多種媒體文件都可以作為你獨特的NFT內容。當然,他們的“唯一性”價值幾何只有做出來才知道。
而有關於第三條途徑,是否可以通過游戲來製造屬於自己的專屬NFT?答案是肯定的。今年5月,Big Time Studios拿到了2100萬美元的融資,用於把NFT引入游戲之中。公司CEO Ari Meilich表示,他們將首先打造一款游戲,在游戲中可以通過組隊、殺怪等方式獲得具有現實世界價值的NFT。

實驗成熟後,該公司將把“NFT植入游戲”作為獨立技術進行推廣。顯然,他們在做的正是讓NFT搶先加入元宇宙。
Together Labs也在做相同的事情。他們在今年6月宣佈為Vcoin(IMVU虛擬貨幣)提供借記卡,使得IMVU玩家能夠提取他們賺取和消費的應用內虛擬貨幣。
具體來說,IMVU中的玩家創建他們的虛擬物品,例如衣服或家具,提供給其他玩家購買使用。當購買行為發生時,創作者即可以獲取加密貨幣。
很熟悉的UGC轉化為實際價值對嗎?這種模式的帶頭老大哥自然是Roblox。Roblox一年拿到超過20億美元的收入,每月有30億小時的玩家游戲累計時長,超過1.6億用戶。目前來說,Roblox的支付政策是向開發者支付游戲、資產或物品上收入的24.5%。
這家被認為是元宇宙雛形的公司,也用親身行動展示了元宇宙未來的UGC貨幣化模型。
曾有行業觀察者放下豪言,由於NFT具備真正的所有權,玩家將不再是游戲發行商擁有的“土地”上的“農奴”,而是自有土地的耕種者。
可如果創造者還需要被游戲公司所抽成,那麼是否只是換了個世界的“農奴”呢?
元宇宙的世界,不屬於一家一戶
實際上,Roblox即便只付給UGC內容開發者24.5%,仍然在虧錢。
1983年,南夢宮與任天堂交涉,表示想要在NES游戲機上發布南夢宮游戲軟件。而當年的NES既封閉又暢銷,最終任天堂訂下10%授權費和20%額外費用,總計30%費用的合約。
當時的南夢宮和任天堂都沒有想到的是,這個30%成為了後來的統一行業標准。雅達利、世嘉、索尼,還有最出名的——蘋果。
Apple應用商店的大部分收入來源於游戲,也就是唯一一個對全部交易收取30%渠道費用的品類,並且一口氣封閉了所有變通方式,Facebook、Epic等等巨頭紛紛吃癟。
在2020年,粗略估算有7000億美元的消費發生在iOS應用程序使用上,其中70%是來源於游戲。以至於在Epic Games對蘋果訴訟案中,法官對庫克說了一句“你不會向富國銀行或者美國銀行收費,但你卻向游戲玩家收費來補貼富國銀行。”
如此收費基礎上,我們可以算筆賬:iOS版本《Roblox》的100美元收入中,30美元歸於蘋果所有,31美元被Roblox用於核心基建和安全費用,還有11美元拿來補充運營費用。

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