阿毅 發達集團副處長
來源:財經刊物   發佈於 2009-06-30 10:33

5家 與國際大廠合作的國內遊戲公司

【經濟日報╱記者林淑媛、王皓正】
在政府出資鼓勵下,成功促成日本遊戲界天王Sony與國內遊戲軟體業者合作,將透過台灣索尼電腦娛樂公司(SCET)協助國內業者開發PS3等高階遊戲產品,未來三年將開發20款新遊戲雛形,預估可創造18億元產值。
經濟部29日舉辦「新世代數位內容台日合作記者會」,SCET與樂陞、昱泉、耶克、果子獸、大同電信、遠傳集團等業者宣布,啟動新世代台灣數位內容的合作計畫,內容包括在台進行教育訓練、遊戲數位內容開發等兩項專案計畫。
經濟部指出,樂陞、昱泉等業者已規劃提案開發;大同電信與遠傳則有意跨足線上遊戲軟體。大同集團執行副總經理林郭文艷表示,希望利用WiMAX的頻寬跨足到on-line game。
遊戲產業包括個人電腦遊戲軟體、線上遊戲軟體及遊戲機,國內與索尼平台有合作經驗的樂陞公司董事長許金龍表示,遊戲機屬於高階遊戲產業,SONY是產業天王,若能獲得協助,等於取得進入市場的商業機會,樂陞會提案開發新遊戲雛形。
經濟部3月通過台灣索尼電腦娛樂公司在台灣設立數位內容合作研發中心計畫,技術處長吳明機說,過去政府只補助研發中心申請,為促成SONY與國內業者合作開發遊戲機等高階產品,政府透過SCET向國內進行Play Station首次平台技術移轉與授權,協助台灣業者開發PS3與PlayStaion Portable遊戲軟體,以提升台灣業者研發高階遊戲主機內容的經驗與技術。
吳明機表示,透過SCEA的篩選,國內業者有很高的成功率進入國際市場。
政府可透過業界科專,視提案內容與規模給予三至四成補助款,未來國內遊戲機不僅可打入亞洲市場,也可進入美國等地市場。
未來SCET將引進技術,並提供90台學術研究專用開發機,提供國內業者技術研究課程開發,與提供開發平台研發技術支援,規劃在2010年中發行五款台日合作PS平台遊戲;2011年中產學合作完成20款遊戲雛型,創造18億元產值。
經濟部統計,電視遊戲機市場居全球數位遊戲六成產值,預估到2011年,全球遊戲機產值高達488億美元。
索尼亞洲區總裁安田哲彥表示,SCET提供PS3專用開發機器,邀日本專業講師,9月起在台北、高雄開設教育培訓課程,預計招收200名學員。
遊戲業 跨國合作成風潮
國內遊戲業在宅經濟與暑假旺季的助威下,業績火熱當道,台灣索尼電腦娛樂(Sony)29日與樂陞、昱泉等業者啟動數位內容合作計畫。而鈊象、智冠也陸續與日本、澳門大廠合作,藉此進軍國際市場。
鈊象、智冠等遊戲業者針對商用遊戲機,以及線上博弈市場,與日本、澳門等廠商合作,期望坐穩台灣市場後,向海外版圖拓展。
新力在台灣設研發中心,邀請台灣遊戲開廠商從開始的創意、企畫階段就提案,彼此討論和參與,新力電腦娛樂計劃提供PSP、PS3的開發機、企畫、技術人員等相關支援。
在鈊象方面,鈊象近期與全球最大遊戲機廠SEGA首度合作商用遊戲機台「霸‧三國志大戰」,訂第三季開始出貨,將以雙品牌掛名方式進軍中國大陸市場,創下國內遊戲業者與國際大廠合作首例。
鈊象表示,與SEGA合作的遊戲機台準備就緒,第三季起出貨至大陸各省,按照規劃,未來每月出貨,鈊象與SEGA以拆帳方式分享利潤。
智冠則與澳門科海集團攜手共拓博弈產業,雙方以博弈教學、轉播、軟體設計等切入線上博弈版圖,未來不排除成立合資公司,將線上博弈平台外銷歐洲,共拓海外商機。
例如未來全球賭城的飯店房間內可建置博弈虛擬平台,提供住客更隱密的空間進行博弈活動。智冠表示,智冠的博弈教學平台,除可跟實體博弈教學單位結合,未來將開放給一般民眾使用。
至於博弈軟體開發,智冠表示,由網龍負責開發3D虛擬博奕平台,可模擬賭場真實場景,並提供博弈產業所需人才培訓虛擬實習環境,包括莊家操作方式、賭客與表演秀等,都可成為虛擬博弈的內容。

評論 請先 登錄註冊