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har 發達集團董事長
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來源:財經刊物
發佈於 2015-05-18 22:06
遊戲股首季踢鐵板 Q2壓力大
遊戲市場已經由手機遊戲引領潮流,但台股遊戲公司現階段的營運主力卻還停留在萬人連線遊戲,錯過此波改朝換代商機。從第一季財報來看,12家上市櫃公司當中,竟有半數出現虧損,傳統的寒假與年假效應失靈。由於第二季是遊戲業的營運淡季,壓力恐怕還會更大。
從各家財報來看,虧損的共有6家,宇峻奧汀每股虧損0.42、華義國際的EPS為-0.54元、網龍為-0.93元、昱泉國際-0.94元、歐買尬和辣椒則是每股分別大虧1.23元和1.59元。
隨著智慧型手機的滲透率急速飆高,遊戲市場已經轉由手機遊戲出頭。但大多數的台股的遊戲公司因未能跟上潮流轉變,陷入苦戰之中,第一季有超過一半陷入虧損。
展望第二季,由於進入傳統的淡季,遊戲業者的營運壓力持續增大,若要轉虧為盈,恐怕最快要等到第三季的暑假旺季了。
業者表示,手機遊戲已經取代萬人連線遊戲,成為市場的主流,但各家業者卻還沒有掌握到此波潮流和商機。以中華網龍來說,雖然公司研發團隊幾乎都已經轉向,改以手機遊戲的研發為主,但該公司還沒有辦法做出一款廣受歡迎的產品。
但網龍強調,五月底將會推出自製3D手機遊戲「黃易派來的」,屆時將會加碼行銷宣傳,並且視其為今年轉虧為盈的祕密武器。
從財報來看,網龍今年第一季的虧損達7,934萬元,比去年同期的2,093萬元大幅增加,連帶拖累母公司智冠的表現。智冠第一季的獲利1.53億元,明顯較去年同期下滑27.73%,就是因為認列網龍的虧損。
歐買尬所代理的「進擊吧!三國」,是少數在市場上受到歡迎的手機遊戲,對於該公司的3月份營收已有貢獻,預期第二季的效應還會持續拉高。該公司對於這款遊戲同樣是寄予厚望,希望能帶動轉虧為盈。
而第一季表現較為「突出」的業者,要算是樂陞及遊戲橘子。樂陞第一季EPS為0.31元,為歷年同期最高。以樂陞的商業模式關係(以接案為主)來看,多數的案子都在年底結案,以往的第一季都是虧損,但今年可說是「好的開始」。不過,法人指出,樂陞第一季的獲利,對照超過百元的股價,只能說「比以前好」,而非絕對的大好。
至於遊戲橘子第一季每股獲利高達2.05元,是因為認列日本子公司和雲端數據資安公司果核數位的處份利益。展望未來,遊戲橘子也積極轉型,從單純的遊戲公司,轉型成遊戲、電商、第三方支付、群募、影音等五大核心的網路公司。