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Aaron chen 發達公司總經理
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來源:財經刊物
發佈於 2010-12-14 06:31
《憤怒鳥》帶領手機遊戲 打下休閒玩家市場
「發射小鳥砲彈,摧毀邪惡小豬的堡壘。」光看字面敘述,感覺或許是款難以獲利的冷門遊戲。
然而由一間芬蘭小公司 Rovio 推出的《憤怒鳥》(Angry Birds),卻不可思議的竄升為今 (2010) 年第一熱門紅牌,也或許是第一款引領手機遊戲邁向主流的作品。
《憤怒鳥》遊戲背景,是被邪惡小豬偷走蛋的鳥兒們,憤怒的復仇故事。遊戲方式簡便,可以隨時喊停,便於短暫等候時間內遊玩,但一些玩家對此入迷到機不離手。
Rovio 表示,全球各地玩家們每日花費 2 億分鐘進行此遊戲,若試著加以換算,每一小時遊戲時間,便等於 16 年。
此款遊戲引發了極大迴響,市場民眾熱烈回應。萬聖節期間,《憤怒鳥》的自製服裝成為今年新流行。脫口秀名主持人 Conan O’Brien 以一段模仿《憤怒鳥》的影片,為新節目做宣傳;以色列電視台發布鳥兒和小豬簽署和平條約的搞笑影片,在網路上蔚為風潮。名歌手小賈斯汀 (Justin Bieber) 和其他名人,皆在社交網站上,公開他們對此款遊戲的愛好。
如同《憤怒鳥》的遊戲類型,吸引了那些可能永遠不會購買微軟 (Microsoft Corp.)((US-MSFT)) 主機 Xbox 360,或者索尼 (Sony Corp.)(6758-JP)((US-SNE)) PlayStation 的玩家,使用他們的智慧型手機進行遊戲。
軟體開發商們熱切盼望成為下一個 Rovio,為這個非核心玩家群打造所謂休閒遊戲,易於上手且容易上癮。
《憤怒鳥》的創舉,也代表著娛樂事業的一大風向轉變,不再令知名企業品牌專美於前。迥異於由龍頭企業任天堂 (Nintendo Co.)(7974-JP) 開發的《瑪莉歐兄弟》,或者艾提視暴雪 (Activision Blizzard Inc)((US-ATVI)) 的《使命召喚》(Call of Duty) 系列作,此類休閒遊戲往往由小型企業開發,由玩家彼此口耳相傳炒紅知名度。
研究機構 Forrester Research 的分析師 James L. McQuivey 指出:「目前市場不存在所謂公式準則。無論什麼種類的產品:手機鈴聲、電視遊戲或者書籍,都有機會取得大成功。」
他補充表示,手機遊戲方面「只要有編碼技術、好點子和合宜的角色設定,遊戲本身就會大紅,不需砸下 1 億美元製作動畫電影和經營行銷。」