peak 發達集團副總裁
來源:財經刊物   發佈於 2015-04-03 20:42

霹靂 今年靠遊戲授權翻身

霹靂國際(8450)昨(2)日業績發表,去年合併營收6.55億元,年增13.87%,主要來自布袋戲藝術大展相關收入,唯因「3D奇人密碼」電影票房失利,全數提列存貨跌價損失2.71億元,致全年獲利僅1,911萬元,每股盈餘0.48元。
基於「奇人密碼」已發生電影成本可能未具太大經濟效益,霹靂去年全數認列3D電影損失,每股盈餘較去年減少4.15元。董事會乃決議拿出過去未分配盈餘,作出配發1.4元現金股息的提案。昨天霹靂股價收79.7元,上漲2.1元。
霹靂財務長郭宗霖表示,今年營運重點是第二市場開發,包括與大陸十大視頻合作,增加霹靂戲迷;「3D奇人密碼」在海外版權及第二市場上映仍有努力空間;以及提升兩岸遊戲授權質量,去年底霹靂授權智冠開發手機遊戲「霹靂江湖」,累計營收3.5億元,都可望挹注營收。
法人估算,國內遊戲授權金行情約2%~5%,「霹靂江湖」可望在今年第1季為霹靂帶進千萬元獲利,在少了布袋戲大展、多了奇人密碼電影收入下,霹靂首季營收恐少於去年同期,但獲利應會賺贏去年。
郭宗霖指出,「奇人密碼」讓霹靂上了昂貴一課,台灣票房僅2,000多萬元不如預期,卻累積全3D、虛實整合技術,加上看好電影市場是重要平台,未來將持續發展數位播放的霹靂英雄、原創等系列電影,但會重視銷售拉動,考量消費者、投資人偏好。
展望未來營運,霹靂有4大發展主軸,除了電影,還有大陸發展、新媒體、遊戲。在國內,霹靂將積極布局四螢一雲,與中華電信MOD、KKBOX等業者合作,創造影音附加價值;在大陸,霹靂與優酷土豆、愛奇藝PPS等視頻業者合作,視頻平台覆蓋率超過80%,隨大陸戲迷增加,也將強化對岸市場經營。
遊戲授權更可能是霹靂今年獲利翻身的關鍵,刀龍傳說Online、霹靂神州Online都將進軍大陸市場,透過強化兩岸市場遊戲授權,藉由內容推播加強遊戲市場開發。

評論 請先 登錄註冊