宏如 發達公司總經理
來源:財經刊物   發佈於 2014-02-12 22:03

部落戰爭吸金 開發商賺翻了

部落戰爭吸金 開發商賺翻了
(中央社台北2014年2月12日電)Supercell展現他們已成全球首屈一指的行動遊戲廠商之一:這家「部落戰爭」(Clash of Clans)與「卡通農場」(Hay Day)的芬蘭開發商揭露,去年營收達8.92億美元。
英國「金融時報」(FT)報導,Supercell在首份正式年報中公布,營收已較2012年的1.01億美元大幅成長;息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)則由5100萬美元衝上4.64億美元。
Supercell的業績披露1家成功行動遊戲公司的經濟學,也彰顯這個去年底僅132名員工的事業,是怎麼憑兩套遊戲就產生破200萬美元的日營收。
反觀上週末從多家應用程式商店下架的當紅遊戲「Flappy Bird」,即使稱霸下載排行榜,據傳每天只讓其越南開發商進帳約5萬美元。
Supercell執行長兼6名共同創辦人之一潘納能(Illka Paananen)表示:「過去1年我們業務成長的速度令我們驚訝不已,我們3年半前成立這家公司時,完全沒料到會有這般成就。」
去年Supercell把51%的股權賣給隸屬日本電信集團軟體銀行公司(Softbank JP-9984)的GungHo OnlineEntertainment (3765) ,這宗交易把這家芬蘭廠商市值估在30億美元,短期內首次公開募股(IPO)的壓力因而減輕。
「部落戰爭」與「卡通農場」都是2012年夏季先在蘋果公司(Apple US-AAPL)裝置推出,去年底才進軍谷歌公司(Google US-GOOG)Android作業系統。Supercell今天證實,將推出第3套遊戲「Boom Beach」,先在蘋果iOS,然後才輪到Android。潘納能表示,不打算在微軟公司(Microsoft US-MSFT)Windows Phone平台上推出遊戲。
Supercell今年的成長,似乎已在美國超級盃(Super Bowl)期間亮相等廣告攻勢帶動下加速。1名駭客本週稍早公開的數據顯示,Supercell目前日營收達515萬美元。
Supercell的成功基礎,是玩家天天玩「部落戰爭」或「卡通農場」,有些人還付錢加快進度或購買額外能力。潘納能指出,許多人每天玩他們的遊戲9到10次,但每次通常只有5到7分鐘而已。
他解釋要怎樣才能從行動遊戲賺這麼多錢:「這一方面簡單又極其困難。你必須創作1個有趣的遊戲,讓人可以玩好幾年、而非幾個月的遊戲,那些人必須大量地玩才行。」

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