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小漫 放長假2轉待命
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來源:股海煉金
發佈於 2011-12-03 15:53
遊戲類股的資料彙整
智冠 (5478) 董事長王俊博:遊戲產業都在調整,最後一定會找出新的付費方式,只要付費模式確立,遊戲業者將可從行動遊戲平台創造出比線上遊戲多40%的營收。但線上遊戲並不是完全沒市場,行動遊戲拉走2成,但還有7-8成,領先者還是會在市場中當贏家。
歐買尬 (3687) 執行長林一泓:遊戲產業再壞也不會比今年壞,2012年第一季就可回溫,第二季可以看到各公司有明顯成長,移動通訊的玩家就像之前玩線上遊戲的玩家會玩膩,還是會回流到傳統的Online,尤其只要是強作,應該會有超級的震撼吸金力。
紅心辣椒 (4949) 總經理葉慶元:遊戲廠商今年大部分已經在9月落底,10、11、12月會開始從谷底回升,MMORPG一直以來都是玩家主要喜好遊戲類型的主流,辣椒為迎接即將到來的寒假,近期將陸續推出「黑 Online」、「OZ奧茲歷險記 Online」、「我的狐狸女友 Online」等遊戲
遊戲橘子 (6180) 執行長劉柏園:載具的持續發展,已成功擴大遊戲族群,也讓遊戲玩法更多元化,人們可以透過從個人電腦、智慧型手機、平板電腦等不同裝置,隨時隨地輕鬆享受遊戲樂趣,而如何利用這股風潮帶動另一波遊戲產業的成長,也是各家廠商不斷努力的方向。
網龍 (3083) 總經理呂學森:行動時代來臨,跨平台的運用將會是明年的一個重點。讓玩家可透過平板電腦或是智慧型手機隨時隨地皆可輕鬆遊玩;另一方面,透過跨平台概念,將線上遊戲轉化成更加方便開啟的網頁遊戲,讓玩家透過手持式裝置就能享受精彩的遊戲內容,如接下來網龍即將推出首款自製研發的網頁遊戲「三國鼎立Web」,就是讓玩家無論是在哪個平台上,都能享有輕鬆暢快的遊戲樂趣。網龍成立「WALKFUN行動遊戲平台」,主打手持式裝置市場。另外,首款自製開發網頁遊戲「三國鼎立Web」也開始準備上市,朝向多元化發展,於2012年第一季,預計規畫推出「吞食天地3Online」一款自製3D線上遊戲大作,一~二款自製網頁遊戲,行動遊戲部分將持續開發、上架。全年將推出五到八款網頁遊戲及多款手機、平板電腦及跨平台遊戲,約兩款3D線上遊戲。