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來源:財經刊物
發佈於 2011-04-25 07:02
網龍Q2營收 恐兩位數衰退
【經濟日報╱記者王皓正/台北報導】 2011.04.25 03:54 am
遊戲大廠網龍(3083)因台灣市場競爭激烈,加上中國大陸市場未有斬獲,在時序邁入第二季遊戲產業淡季下,營收仍將呈現「兩位數」的季衰退,法人並同步下修網龍今年每股稅後純益(EPS)至10.37元。
網龍第一季財報即將在本周出爐,但首季雖逢遊戲旺季,但是網龍營運動能相對逆勢疲弱,營收僅達5.13億元,較去年同期衰退近一成、達9.35%,表現不如市場的預期。
網龍表示,雖然今年首季旺季效應未能顯現,但即將於4月下旬推出新自製遊戲「刀劍笑」,期望能為第二季營運增添動力。
不過,法人卻認為,網龍今年雖仍計畫推出五款新遊戲,但第一季推出的「Q群仙傳」,表現卻不盡理想,預期第二季營收也將面臨「兩位數」的季衰退;而第三季推出「黃易群俠傳2」,預期也僅能維持小幅成長。
展望全年,在台灣市場競爭激烈,加上中國大陸市場未有斬獲下,法人下修網龍今年獲利28.27%、至9.11億元,全年EPS同步降至10.37元,目前價降至156元。網龍上周五漲3元、收171.5元。
外資券商大和國泰則表示,由於網龍的大陸市場未來突破,加上營業費用持續的增加,今年營運成長動能保守看待;大和國泰並且將網龍目標價從255元,一舉調降至140元。
智冠集團董事長王俊博表示,大陸或台灣的遊戲產業都面臨考驗,許多遊戲新平台的出現,包括手機、iPad、臉書、Kinect 或流行一段時間的Web game,都分食到線上遊戲既有的市場大餅。
「未來遊戲廠的領導人,將如何選擇跨入哪一領域,將是重大決擇,今年預料將是遊戲產業的三國時代。」王俊博說。
另一位遊戲業高層也不諱言地說:「台灣遊戲廠高成長時代宣告結束,在僧多粥少、中國市場失利下,遊戲廠今年將展開淘汰賽,產業考驗才正要開始。」