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拉拉山 發達公司課長
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來源:財經刊物
發佈於 2010-06-23 12:00
Q2認列權利金僅100萬美元 網龍獲利難創新高
上櫃遊戲公司中華網龍第2季獲利恐難創新高。中華網龍總經理呂學森昨(22)日坦承,自製3D遊戲「中華英雄Online」在大陸上市之後成績不如預期。法人表示,網龍第2季僅能認列100萬美元授權金,單季獲利難如原先預期創新高。
呂學森表示,「中華英雄Online」的代理商搜狐暢遊的行銷推廣能力毫無疑問,在封閉測試時,成功吸引很多玩家上線。但該遊戲正式上市後,人氣卻不能凝聚。主要原因在於遊戲內容已做了大幅改變,約有1,000多項被更改過,內容不符合玩家預期,呂學森坦言「玩起來的確太辛苦了一點」,據了解,目前同時上線的玩家不到20萬人。
網龍與搜狐暢遊非常重視這個情況,擬了2個因應方案,其一,將持續修改遊戲直到玩家滿意,玩家滿意後才推出「龍虎門」的資料片;第二個方案就是將「中華英雄」台灣版本,在當地以國際版的名義上線。
呂學森表示,現在論斷這款遊戲「已經死」或「失敗」還尚早,該公司認為,資料片「龍虎門」上市之後,還有可為的空間。據了解,「龍虎門」有可能今年8月下旬在大陸上市。
但網龍坦言,從「中華英雄Online」在大陸上市的過程中,學習到很多。除了遊戲本身的問題,在硬體環境方面,也有新的體認。因為大陸山寨產品風行,不少機器的顯示卡,跟「中華英雄」無法相容,以致於玩家的電腦畫面會出現藍色的當機畫面,目前已經針對此一狀況修改。
目前為止網龍累計認列的授權金大約只有300萬美元,第2季獲利要挑戰歷史新高,機會不大。