金貓 發達集團副處長
來源:財經刊物   發佈於 2010-02-22 08:40

大陸補血 遊戲廠戰力強

【經濟日報╱記者/王皓正】 2010.02.22 02:28 am
農曆年期間,遊戲熱潮發威,在旺季、寒假效應、紅包行情的多重利多助威下,宅娛樂業再度繳出佳績,再配合中國大陸遊戲授權後的營收分成入帳,遊戲廠今年的營運爆發力,仍然不容小覷。
以往受學生族群寒、暑假的影響,線上遊戲公司營收高峰多落在第一季與第三季。但觀察去年遊戲股的營收與獲利,多家業者表現似乎不受影響,呈現「淡季仍旺」,大陸市場推升是主因。
由於寒假與春節的加持,也使「旺季更旺」,網龍、智冠等遊戲大廠,預期都可望繳出亮麗的營運成績單。
在海外市場部分,國內遊戲產業自千禧年發展至今,已邁入第十年,業者從初期的代理國外熱門遊戲,逐漸轉型為自製研發的遊戲廠商,自製遊戲除可省去代理成本支出外,更可外銷海外市場,獲取豐厚授權金,更為台灣爭光。
以網龍為例,旗下3D自製遊戲大作「中華英雄」,去年底成功授權大陸,權利金寫下人民幣1億元天價紀錄。展望今年,「中華英雄」預計第二季在大陸公測問世,屆時網龍將享有營收分紅的獲利入帳。
整體而言,在各產業景氣陸續回春之際,遊戲族群也同步增溫,春節營收可望繳出亮眼成績,類股股價經過先前回檔修正後,籌碼相對獲得沈澱,加上大陸等海外市場的接續收成,遊戲股今年走勢依然可期。

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