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G20247 發達公司課長
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來源:盤後分析
發佈於 2010-01-09 02:00
1/11號傳真稿筆記(1)
本帖最後由 004 於 10-01-10 03:07 編輯
一部電影創造十億美元的收入,產值驚人不用說,還驅動3D產業,這才是叫人驚訝,預期今年將是3D元年,3D話題將延續一整年,3D的商機將會一一浮現,值得留意。
一部好萊塢電影推動一個科技產業興起,看似不可思義,卻又相當真實的發生了,大導演詹姆斯.柯麥隆)James Cameron(的電影《阿凡達》)Avatar(,許多本來不信3D的人變成擁護者,萌芽中的3D電視產業趁勢推出家用產品,元月七日開始的CES,3D電視將一躍成為主角。誰會是3D電視的受惠廠商?想必是這個沸沸揚揚的題材中,投資人想知道的。
阿凡達是一部兩小時四十分鐘長全3D的電影,這是全球第一部真人全3D電影,令人讚嘆3D空戰是多麼地壯闊,畫面活生生地從銀幕裡跳出來的震撼感,讓阿凡達3D版本深受年輕朋友的喜愛。這一部電影傳達兩個科技訊息,一個是3D影像將走進生活,另外就是投影應用可望復甦。
阿凡達催生3D電視
消費者對3D的認識與接受度提升,軟硬體廠商的努力也加溫,○九年東京CEATEC展,重點就在3D顯示,幾乎所有與顯示器材有關的廠商,通通都作了3D展示,不僅盛況前所未見,更是有史以來的第一遭,這個趨勢將延燒至元月七號登場的CES展。
而將電視王國讓給三星的SONY,將靠3D翻身,發下豪語將於一○年將3D帶入家庭,不只SONY,幾乎所有的日系電視廠商幾乎都將一○年列為3D電視元年,看來3D題材將由年初一直延燒至年尾,因為家電廠商最捨得打廣告,也最能吸引大家的目光。
不僅硬體廠商積極推出,軟體層面也開始逐步到位,包括藍光的3D影片、遊戲,甚至各國電視台也開始開播3D電視節目,電視產業即將進入新領域。
美國體育電視台ESPN即將於六月開播3D球賽,日本電子業巨擘SONY、Discovery Communica TIons、IMAX Corp,也攜手公布合資打造全球第一個二十四小時全天播放的3D電視台。
摩根士丹利)Morgan Stanley(日前公布報告指出,兩年後二○一二年3D電視銷售量可望上看五千萬台,其中液晶電視約占八○%、電漿電視二○%,而SONY則預計屆時出貨將有五○%是3D電視,意圖靠3D電視搶回電視王國的企圖心明確。
多種3D技術誰勝出?
3D電視商機來勢洶洶,到底3D立體動感如何形成的?平常我們眼睛看到的世界是有層次、深度的立體影像,但是螢幕卻是2D,而所謂的立體3D技術,就是利用我們眼睛左右眼先天的視差,讓左眼只能看到左邊的影像,右眼只能看到右邊的影像,騙過大腦形成立體的動感。
要如何做到讓左眼只能看到左眼的、右眼只能看到右眼的影像?目前都是藉由戴上偏光眼鏡來達到,而在投射段也要配合,雙投影機與單投機都可達成。
也有不用戴眼鏡的,也就是裸視可以得到3D的效果,方法包括藉由LCD模組內導光板,左右各放上一組LED光源,控制左右的明、暗;另外還有在螢幕前端放置偏光鏡,做出多視點的3D效果
上述兩個方法的缺點是景深不夠,產生的3D立體感效果不甚佳;而放在螢幕前端的偏光鏡,還可能因為遮蔽而影響3D應有的高畫質,且看的時候還會出現有些角度看得到、有些角度看不到的問題,觀看者不能走來走去,比戴眼鏡更麻煩,而且價格高,目前達信8215積極發展偏光鏡,而新纖1409則提供原料。
此外裸視還有一個方法,就是藉由軟體解決的方式,之前緯創)3231(取得DDD的授權,生產3D產品,其方法就是用軟體創造影像的立體感,用在PC上相當適合,但是若要顯現出活生生由螢幕走出來的那種動感震撼,這個軟體是做不到的。
不過裸視3D影像技術即使無法達到極致的震撼感,但是相當適合在戶外與可攜式消費性產品與PC的使用,若是在家用電視上,還是以戴上偏光眼鏡或者快門眼鏡的3D解決方案,由投影機投射出不同影像給左右眼,以電子眼鏡分別接收,傳達大腦做出3D影像,效果最佳且最具臨場感。
偏光眼鏡的模式,是以兩台投影機各自投射不同影像給左右眼達成的,是目前使用最普遍的一種,最成熟也最便宜的解決方案。
另一種快門式的眼鏡)Shutter(,則是採用LCD倍頻螢幕或用一台單槍式投影機,快速投射不同影像給左右眼,且要搭配NVIDIA的3D繪圖解決方案,這個方式的缺點是初期快門式眼鏡太貴,不過支援的廠商不斷增加,如宏2353、華碩2357、SONY、三星等廠商都以這個技術為發展,將是未來的趨勢。
由於使用單槍式投影機可以省去每秒掃描速度提升一倍的120Hz倍頻螢幕,省下不少錢,目前優派除已經有倍頻螢幕應戰,也推出短焦投影機,展現相當不錯的投影效果,而快門式3D解決方案的投影機只能用TI的DPL技術,對短焦光機廠商揚明光3504也是利多。
另外,TI開發出DLP Link投影技術,利用DMD)Digital Micromirror Device,數位微型反射鏡元件(快速切換的特點,在Frame與Frame之間插入一個2ms時間的灰階畫面,而LCS眼鏡偵測到灰階畫面時,便切換左右眼快門,進行左右眼切換同步,省下LCS眼鏡的紅外線發射器的錢。
藍光、投影機受惠
MEMS的翻轉速度夠快,使用TI這個解決方案的3D電視,在成本上具備極大的優勢,因此幾乎不大需要增加太多成本,相當適合家用電視的使用,已經有不少電視與PC業者表達採用,如日本三菱最近剛推出3D產品就採用TI的DLP LINK解決方案。
而3D電視將會為哪些台灣科技產業帶來新商機?將包括有3D電視、投影機、藍光光碟機,以及光碟片、偏光鏡板、面板產業等。
其中最值得一提的是,投影機產業將在家用3D電視扮演極關鍵的角色,由於3D電視會有一定比例使用極短焦的背投影機作為輸出內容的硬體,對於已經消失數年的背投影機產業,真的聞到春天的氣息。
現在全球一年只剩五十幾萬台背投影機市場,而且幾乎都是TI的DLP技術,也幾乎都是揚明光生產的光機,可見這個產業有多蕭條。但是以目前各大電視廠商宣稱要出多少台的3D電視,想必可以帶來相當數量的背投影機,當然會遠遠高出五十萬台。
加上TI新推出的3D投影技術,也獲得相當好的迴響,相信國內背投影機廠商重啟爐灶,包括中光電)5371(、台達電)2308(、明基、優派等都將會推出產品。
此外,在3D時代來臨後,雷射電視也悄悄登場,在大尺寸電視開始使用,投影機投射出來雷射光源,成本將低於白光LED,影像效果更佳,三菱已經推出產品。
此外,藍光光碟機產業當然也是最直接的受惠者,目前藍光聯盟已經針對3D的標準進行討論,加上全球電影產業推出的3D電影不斷攀升,製作成3D藍光光碟片的數量將持續走高,初期嘉惠光碟機與預錄片廠商如建興電8008、鈺德3050等,而長遠對於空白片廠商才會感受到商機。
至於NB與TV廠商目前以華碩、ACER與瑞軒等廠商最積極,紛紛推出3D產品因應,此外面板廠商也不缺席,除推出內嵌式與外接式產品,內嵌式的是3M的方案,在導光膜上兩側各放一組LED利用明暗的模式來達成左右眼接受不同影像效果,外接式的則是外螢幕外接偏光鏡,偏光鏡採用偏光板的原理。
當然可以達成3D的方式相當多,且目前3D的標準也還未統一,因此還有一條相當漫長的路要走,但是在視覺得要求提升,全球3D頻道開播與電影產業的推波助瀾之下,3D產業前景可期。