精神鴉片毒害青少年 中國盯上千億網遊業
工商時報 賴瑩綺 2021.08.28
大陸近期加強監管網遊企業,遊戲對青少年的影響再度浮出檯面。圖/中新社
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大陸近期加強監管網遊企業,遊戲對青少年的影響再度浮出檯面。有陸媒抨擊遊戲產業對未成年人生理和心理造成的負面影響令人「觸目驚心」,並稱其為「精神鴉片」、「電子毒品」。同時直接點名在遊戲產業布局甚深的騰訊,指該產業規模實在不應該成長至人民幣(下同)數千億元。
新浪財經報導,數據顯示,當前大陸62.5%的未成年網民經常在網上玩遊戲,其中有13.2%的未成年手機遊戲用戶,在工作日玩手機遊戲日均超過2小時。報導表示,過度投入網路遊戲對未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。
心理方面,中國社會科學院大學副校長林維表示,一些孩子可能會在遊戲中感受愉悅感、獲得感,但對於網路遊戲的過度投入,會使未成年人的時間分配管理出現巨大問題,分散對於其他方面的關注力,影響學業,同時沉迷遊戲虛擬世界,容易使未成年人遊離於現實世界之外,引發性格異化風險。
生理方面,中國法學會會員部副主任彭伶指出,未成年人處於生長發育的關鍵期,長時間低頭使用手機、長時間注視電腦,也容易造成身體機能損傷,身體素質下降。
報導舉例,2021年4月,一名母親將騰訊遊戲告上法庭,稱其兒子從小學升入中國人民大學附中,成績一直不錯,但接觸遊戲一段時間後,逐漸出現嚴重幻覺,遊戲裡的人物名字經常掛在嘴邊,有時一個人自言自語打打殺殺,還把一些遊戲裡的場景搬進生活。
報導指出,遊戲危害越來越得到大陸社會的共識,可以稱其為「精神鴉片」及「電子毒品」。但這一新型「毒品」卻突飛猛進、發展壯大成一個巨大的產業。2020年中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,年增20.71%,其中佔據行業半壁江山的騰訊遊戲賺走了1561億元。
針對種種問題,業者指出,防範青少年沉迷網路遊戲是一個複雜的系統工程,需要政府主管部門、學校、家庭及企業的多方協作和聯動,推出更嚴格的管理辦法,才能更有效地達到目的。
另有相關人士建議,必須要求平台增強社會責任意識,不單純追逐利益,要完善未成年人防沉迷系統,完善平台內容審核機制,減少不良訊息進入未成年人視野,且處罰的力度要同步跟上。
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