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遊戲業:推動數位娛樂 未來5年是黃金期
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來源:
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發佈於 2009-08-14 05:15
遊戲業:推動數位娛樂 未來5年是黃金期
遊戲業:推動數位娛樂 未來5年是黃金期
【中央社╱台北13日電】 2009.08.13 10:57 pm
遊戲業者今天紛紛指出,台灣若要大力推動數位娛樂產業,未來5年將是黃金期,否則國內產業競爭力將輸給中國,因此需要政府在用地、租稅、人才培育等方面的支持。
在台北縣政府舉行的「數位娛樂產業高峰論壇」今天進入第2天,國內包括遊戲橘子、智冠、華義、宇峻等遊戲大廠負責人均前往與會,台北縣政府經濟發展局長李斌也代表縣府出席。
遊戲、動畫等數位娛樂業界一直期盼能擁有一座專屬園區,形成產業聚落。
李斌表示,縣府已在新莊副都心內規劃「知識經濟產業園區」,預定明年完成都市計劃變更,以2年時間完工,將招攬數位娛樂、媒體、工業設計業者進駐。
橘子董事長劉柏園表示,台灣的創意產業並不遜色,但要急起直追,未來5年是黃金關鍵期,如果錯過就很難追趕,因此需要政府協助,而園區、人才、租稅及行銷方面的協助尤其重要。
智冠董事長王俊博指出,過去10年台灣遊戲產業顯得遲滯,但中國遊戲產業卻飛快發展,未來5年需要業者與政府共同合作,創造業者得以大力發展的條件,讓台灣業者除能守住台灣市場,也能向世界拓展。
華義董事長黃博弘說,他認為人才培育高於一切,如今台灣要找100個遊戲研發人才,卻需要3年時間,而國外一套好的遊戲,就至少要150個人才能研發,培養人才絕對重要。
宇峻總經理居則文表示,對台灣業者而言,美國、日本等數位產業大國,在線上遊戲方面的發展相對處於弱勢,是國內線上遊戲業者發展的大好機會,萬一錯過,要再追趕的確會比較吃力。
【2009/08/13 中央社】@ http://udn.com/
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