鈞鈞 發達集團副董事長
來源:財經刊物   發佈於 2019-07-01 09:35

全球市場規模2千億,鈊象江順成:棋牌遊戲發展空間大

【時報-台北電】台灣遊戲市場競爭激烈,加上玩家口味變換快速,讓遊戲業者難以抓到消費者口味,即使前一檔遊戲成功打中市場,下一款同類遊戲能否有同樣的好表現,還是很難說。不過,在所有遊戲類型中,休閒棋牌類手遊營運穩定,且生命週期長,遊戲大廠鈊象(3293)總經理江順成就表示,棋牌類遊戲全球市場規模高達新台幣2,000億元,未來仍有相當大的發展空間。全球遊戲市場持續擴大,國際遊戲研究調查公司Newzoo於今年年初發表市場預測指出,2019年全球遊戲市場規模將上看1,500億美元,其中又以行動遊戲成長力道最為強勁。在台灣,根據App Annie統計顯示,2018年上半年,台灣遊戲玩家在遊戲方面花費超過7億美元(約新台幣218億元),手機遊戲收入規模排名全球第五,消費力道不容小覷。不過,因為遊戲市場變動快速,一款遊戲就算幸運「中」了,也無法保證下一款遊戲也能有同樣好成績,導致不少公司的現金流不穩定。又或是好不容易簽到一款產品,卻發現在其他市場失敗了,就得再花時間調整,以致出現延後推出的狀況。而在不同類型的遊戲中,以棋牌博弈類的手遊,生命週期最長。江順成就指出,全球行動網路遊戲全球產值接近新台幣2兆元,棋牌類占其中2,000億元,市場相當大。若以鈊象旗下營收前五名產品來看,則分別為《金猴爺》、《明星三缺一》、《滿貫大亨》、《金好運》、《海王寶藏》,5款行動遊戲佔營收約八成,其中4款皆為棋牌類遊戲。江順成表示,目前旗下棋牌類的遊戲貢獻強勁,海外營收占比也達五成,但僅佔全球市場的1%,代表還有相當大的成長空間。業者表示,台灣做休閒棋牌類遊戲的廠商達上百家,且該類型遊戲玩家人數多,付費率也確實比其他遊戲還要高,且玩家年齡層較高,「大家就是買一個中大獎的感覺,在美國也有同樣的狀況,若看排行前20名的遊戲中,博弈類也佔了不少名次,更是榜上的長青名單」。(新聞來源:工商時報─劉季清/台北報導)

評論 請先 登錄註冊